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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Fragilady aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Chlorophylle : Augmente la vitesse au soleil. |
| Talent 2 |
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Tempo Perso : Immunise contre la confusion. |
| Talent caché |
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Feuille Garde : Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé. |
| Pokémon Écarlate |
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Zone Sud nº 2 Zone Sud nº 4 Zone Sud nº 6 Zone Ouest nº 1 Zone Ouest nº 2 Zone Ouest nº 3 Zone Nord nº 3 Lac Asrol Biomes Fleur Raids Téracristal 4★ |
| Pokémon Violet |
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Zone Sud nº 2 Zone Sud nº 4 Zone Sud nº 6 Zone Ouest nº 1 Zone Ouest nº 2 Zone Ouest nº 3 Zone Nord nº 3 Lac Asrol Biomes Fleur Raids Téracristal 4★ |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par évolution
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse Fleurs | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. |
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Papillodanse | 1 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. | |
| Tempête Florale | 1 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | |
| Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Croissance | 1 | — | — | 20 | ![]() |
Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | |
| Coup d'Main | 3 | — | — | 20 | ![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | |
| Para-Spore | 6 | — | 75 | 30 | ![]() |
Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. | |
| Méga-Sangsue | 9 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Charme | 12 | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
| Feuille Magik | 15 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | |
| Poudre Dodo | 18 | — | 75 | 15 | ![]() |
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | |
| Giga-Sangsue | 21 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Vampigraine | 24 | — | 90 | 10 | ![]() |
Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
| Après Vous | 27 | — | — | 15 | ![]() |
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. | |
| Éco-Sphère | 30 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Synthèse | 33 | — | — | 5 | ![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Zénith | 36 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Ten-Danse | 39 | — | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent. | |
| Tempête Verte | 42 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT007 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Ball'Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. | |
| Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | |
| Blabla Dodo | CT070 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Boost | CT203 | — | — | 10 | ![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Boule Pollen | CT131 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Utilisée sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. | |
| Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | |
| Champ Herbu | CT137 | — | — | 10 | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | |
| Charme | CT002 | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
| Clonage | CT103 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Coup d'Main | CT130 | — | — | 20 | ![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | |
| Danse Lames | CT088 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | |
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. | |
| Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Encore | CT122 | — | 100 | 5 | ![]() |
Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Feuille Magik | CT033 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Gliss'Herbe | CT194 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Capacité prioritaire si le terrain est couvert d'un Champ Herbu. | |
| Lame Solaire | CT190 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. | |
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Mur Lumière | CT075 | — | — | 30 | ![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
| Repos | CT085 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Tempête Florale | CT206 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | |
| Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Ténacité | CT047 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. | |
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Voix Envoûtante | CT227 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. | |
| Zénith | CT049 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Doux Parfum | — | 100 | 20 | ![]() |
Un doux parfum qui réduit beaucoup l'Esquive de l'ennemi. | ||
| Racines | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | ||
| — | — | ||||||
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| Pokémon Écarlate |
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La fleur sur sa tête émet un parfum qui apaise instantanément, mais elle est très difficile à entretenir. |
| Pokémon Violet |
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La main la plus verte au monde ne saurait faire éclore une fleur de Fragilady aussi belle que celles qui s’épanouissent à l’état sauvage. |
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