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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Krakos aux types ... | |||||||||||||||||
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| Légendes Pokémon Z-A |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par évolution
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Octoprise | — | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur empêche l'adversaire de fuir. À chaque tour qui passe, cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale de la cible. |
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Éclate-Roc | 1 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Poing Boost | 10 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. |
| Pisto-Poing | 12 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. |
| Détection | 15 | — | — | 5 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Mach Punch | 18 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité. |
| Projection | 20 | 60 | 90 | 10 | ![]() |
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Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Casse-Brique | 24 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Gonflette | 28 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
| Sabotage | 30 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. |
| Coup Double | 32 | 35 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre. |
| Provoc | 35 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Close Combat | 46 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Renversement | 53 | — | — | 20 | ![]() |
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Inverse tous les changements de stats de la cible. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Aqua-Brèche | CT076 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Cascade | CT098 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. |
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Clonage | CT085 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Close Combat | CT107 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Coup Double | CT132 | 35 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre. |
| Double Baffe | CT135 | 40 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. |
| Douche Froide | CT110 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Éclate-Roc | CT004 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. |
| Exploforce | CT102 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade | CT109 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Gonflette | CT011 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
| Hydrocanon | CT096 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
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Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. |
| Ocroupi | CT140 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi. |
| Onde Vide | CT150 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Poing Boost | CT018 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. |
| Poing Comète | CT108 | 18 | 85 | 15 | ![]() |
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Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. |
| Poing Glace | CT024 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. |
| Projection | CT129 | 60 | 90 | 10 | ![]() |
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Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Provoc | CT095 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Rengorgement | CT103 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Sabotage | CT045 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. |
| Siphon | CT070 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. |
| Surf | CT073 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Ténacité | CT035 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tir de Boue | CT046 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
| Tunnel | CT028 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampi-Poing | CT131 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Yama Arashi | CT137 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique. |
| Légendes Pokémon Z-A |
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Il immobilise ses adversaires au sol grâce à ses tentacules musclés. Même les Pokémon les plus puissants ne peuvent se libérer de son emprise. |
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