|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Mentali aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
½
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
1
|
1
|
1
|
½
|
1
|
1
|
2
|
2
|
1
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Légendes Pokémon Z-A |
|---|
|
Évolution de Évoli par montée de niveau avec beaucoup d'amitié le jour |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par évolution
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Choc Mental | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vœu | — | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. |
| Bélier | — | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Météores | — | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Charme | — | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Rugissement | 1 | — | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Mimi-Queue | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. |
| Vive-Attaque | 10 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Voix Enjôleuse | 15 | 40 | — | 15 | ![]() |
![]() |
Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. |
| Rafale Psy | 25 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Aurore | 30 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| Anti-Soin | 35 | — | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours |
| Psyko | 40 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Croco Larme | 45 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Damoclès | 50 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Prescience | 55 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Anti-Soin | CT097 | — | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours |
| Ball'Ombre | CT074 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Cage Éclair | CT008 | — | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Choc Psy | CT003 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
| Clonage | CT085 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Damoclès | CT056 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Éclat Magique | CT092 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Hurlement | CT005 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Mégaphone | CT071 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. |
| Météores | CT027 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Mur Lumière | CT016 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Plénitude | CT006 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Prescience | CT060 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. |
| Protection | CT031 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Psyko | CT063 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Rayon Gemme | CT019 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. |
| Rune Protect | CT051 | — | — | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Ténacité | CT035 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tunnel | CT028 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Légendes Pokémon Z-A |
|---|
|
Sa fourrure délicate détecte les vibrations de l’air. Il peut ainsi prédire la météo ou lire les pensées de ses ennemis. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |













