| Abri |
CT007 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Acrobatie |
CT014 |
55 |
100 |
15 |
|
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Aéropique |
CT027 |
60 |
— |
20 |
|
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Amnésie |
CT128 |
— |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Ball'Ombre |
CT114 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Bélier |
CT001 |
90 |
85 |
20 |
|
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Blabla Dodo |
CT070 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Boost |
CT203 |
— |
— |
10 |
|
 |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
| Brouhaha |
CT191 |
90 |
100 |
10 |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Buée Noire |
CT174 |
— |
— |
30 |
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Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Canicule |
CT118 |
95 |
90 |
10 |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Clonage |
CT103 |
— |
— |
10 |
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 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Danse Pluie |
CT050 |
— |
— |
5 |
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 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Danse Plumes |
CT216 |
— |
100 |
15 |
|
 |
Une montagne de plumes ensevelit l'ennemi et réduit beaucoup son Attaque. |
| Dépit |
CT177 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l'ennemi. |
| Double Volée |
CT197 |
40 |
90 |
10 |
|
 |
Attaque 2 fois. |
| Échange |
CT098 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
| Façade |
CT025 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Ajoutée |
CT041 |
20 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. |
| Hâte |
CT044 |
— |
— |
30 |
|
 |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Lame d'Air |
CT065 |
75 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Larcin |
CT018 |
60 |
100 |
25 |
|
 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Machination |
CT140 |
— |
— |
20 |
|
 |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Mégaphone |
CT117 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. |
| Météores |
CT032 |
60 |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Ombre Nocturne |
CT042 |
1 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Onde Folie |
CT017 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. |
| Plénitude |
CT129 |
— |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Possessif |
CT092 |
— |
— |
10 |
|
 |
Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. |
| Protection |
CT074 |
— |
— |
20 |
|
 |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Psyko |
CT120 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud'Boul |
CT059 |
80 |
90 |
15 |
|
 |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rafale Psy |
CT016 |
65 |
100 |
20 |
|
 |
Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Rapace |
CT164 |
120 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
| Repos |
CT085 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ténacité |
CT047 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion |
CT171 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tranch'Air |
CT040 |
60 |
95 |
25 |
|
 |
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Vent Arrière |
CT113 |
— |
— |
15 |
|
 |
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant quatre tours. |
| Vent Violent |
CT160 |
110 |
70 |
10 |
|
 |
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Vol |
CT097 |
90 |
95 |
15 |
|
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Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. |
| Zénith |
CT049 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |