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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Prismillon Motif Rivage aux types ... | |||||||||||||||||
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| Formes de Prismillon Motif Rivage | ||
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| Légendes Pokémon Z-A |
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Pokémon offert Mission : 021 - Des Pérégrain au Musée d'Illumis |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par évolution
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornade | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. |
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | — | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Armure | — | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Sécrétion | 1 | — | 95 | 40 | ![]() |
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Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. |
| Poudre Toxik | 1 | — | 75 | 35 | ![]() |
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Une poudre toxique empoisonne l'ennemi. |
| Poudre Dodo | 1 | — | 75 | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
| Para-Spore | 7 | — | 75 | 30 | ![]() |
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Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. |
| Harcèlement | 10 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
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Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. |
| Mur Lumière | 12 | — | — | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Vampibaiser | 15 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Ultrason | 17 | — | 55 | 20 | ![]() |
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Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. |
| Rafale Psy | 21 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Demi-Tour | 25 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Lame d'Air | 28 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Bourdon | 35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Rune Protect | 40 | — | — | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Vent Violent | 40 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Cyclone | 45 | — | — | 20 | ![]() |
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Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Clonage | CT085 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Cyclone | CT094 | — | — | 20 | ![]() |
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Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Demi-Tour | CT082 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Éclat Magique | CT092 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Éco-Sphère | CT026 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Giga-Sangsue | CT042 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Lance-Soleil | CT064 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Météores | CT027 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Mur de Fer | CT080 | — | — | 15 | ![]() |
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L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Mur Lumière | CT016 | — | — | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Psyko | CT063 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Rune Protect | CT051 | — | — | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Ténacité | CT035 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vent Violent | CT079 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
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