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Aperçu stratégique

PV 95 95
Attaque 117 117
Défense 184 184
Att Spe 44 44
Def Spe 46 46
Vitesse 28 28
Total514


Type Faiblesse de Séracrawl de Hisui aux types ...
Glace
Roche
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
4
4
1
2
1
1
1
½
1
½
2
½
1
2
2
1
1
½


Informations
EspècePokémon Iceberg
Taille?????? mètre
Poids?????? kilo
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Taux de capture55
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0713
Hisui (Arceus)N°216


Formes de Séracrawl de Hisui




Stade de Base Stade 1




Séracrawl de Hisui

Niveau 37 à Hisui




Légendes Pokémon Z-A

Aucune localisation disponible.





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 95 95 - 331 394 - 0
Attaque 117 117 243 270 333 367 0
Défense 184 184 363 404 467 514 2
Att Spe 44 44 111 124 187 206 0
Def Spe 46 46 115 128 191 210 0
Vitesse 28 28 82 92 155 171 0
Total514


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Armure 1 30 Normal Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
Tacle Lourd 1 1 100 10 Acier Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence.
Charge 3 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Malédiction 9 10 Spectre Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Vent Glace 12 55 95 15 Glace Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Abri 15 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Morsure 21 60 100 25 Ténèbres L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer.
Crocs Givre 24 65 95 15 Glace Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi.
Mur de Fer 27 15 Acier L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Soin 30 10 Normal Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max.
Mâchouille 33 80 100 15 Ténèbres Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
Bélier 36 90 85 20 Normal Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Chute Glace 39 85 90 10 Glace Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.
Boule Roc 39 25 90 10 Roche Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée.
Damoclès 42 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Lame de Roc 46 100 80 5 Roche Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Tête de Fer 48 80 100 15 Acier Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer.


Légendes Pokémon Z-A

À la recherche de légumes d’hiver nutritifs, il parcourt les champs et les vallées en se frayant un chemin dans la neige avec sa mâchoire de glace.




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