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Aperçu stratégique

PV 40 40
Attaque 55 55
Défense 80 80
Att Spe 35 35
Def Spe 60 60
Vitesse 30 30
Total300


Type Faiblesse de Terhal aux types ...
Acier
Psy
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
½
1
½
1
1
½
2
½
1
½
½
0
¼
½
2
2
2
½


Informations
EspècePokémon Boulefer
Taille0.6 mètre
Poids95.2 kilos
GenreAsexué
Taux de capture3
Bonheur de base35
Expérience max1 250 000
Numéros régionaux
NationalN°0374
Hoenn (RSE)N°190
Unys (N2B2)N°262
AlolaN°214
Alola (USUL)N°278
Illumis (Z-A)N°225
Galar (Couronneige)N°129
PokopiaN°245
Paldea (Myrtille)N°137


Formes de Terhal




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Métang

Niveau 20



Métalosse

Niveau 45




Légendes Pokémon Z-A

Café Lysandre





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 40 40 - 221 284 - 0
Attaque 55 55 131 146 209 230 0
Défense 80 80 176 196 259 285 1
Att Spe 35 35 95 106 169 186 0
Def Spe 60 60 140 156 219 241 0
Vitesse 30 30 86 96 159 175 0
Total300


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Coup d'Boule CT001 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Hâte CT047 30 Psy Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Mur de Fer CT080 15 Acier L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Psykoud'Boul CT059 80 90 15 Psy Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Tête de Fer CT058 80 100 15 Acier Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer.


Légendes Pokémon Z-A

Ces Pokémon communiquent entre eux par impulsions magnétiques. Lorsqu’ils sont en bande, ils se déplacent à l’unisson.




Galerie d'Images


Chromatique