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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Type | Faiblesse de Arcko aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Engrais : Augmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. |
| Talent caché |
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Délestage : Statistiques : Augmente la vitesse lorsqu'un objet tenu est utilisé, lancé ou perdu. |
| Ultra-Lune |
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Aucune localisation disponible. |
| Ultra-Soleil |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. | |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. | |
| Vol-Vie | 5 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Vive-Attaque | 9 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | |
| Méga-Sangsue | 13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Poursuite | 17 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. | |
| Giga-Sangsue | 21 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Hâte | 25 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Souplesse | 29 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. | |
| Détection | 33 | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Éco-Sphère | 37 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Prévention | 41 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | |
| Effort | 45 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. | |
| Grincement | 49 | — | 85 | 40 | ![]() |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Acrobatie | CT62 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse-Lames | CT75 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Force-nature | CT96 | — | — | 20 | ![]() |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Rengorgement | CT01 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Rune Protect | CT20 | — | — | 25 | ![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balle Graine | 25 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | ||
| Champ Herbu | — | — | 10 | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | ||
| Coupe-Vent | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1). | ||
| Don Naturel | 1 | 100 | 15 | ![]() |
La puissance et le type dépend de la baie tenue | ||
| Double Pied | 30 | 100 | 30 | ![]() |
Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. | ||
| Dracosouffle | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur souffle fort sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | ||
| Éclate Griffe | 75 | 95 | 10 | ![]() |
Lacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. | ||
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. | ||
| Feuille Magik | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | ||
| Lance-Boue | — | — | 15 | ![]() |
Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. | ||
| Mâchouille | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | ||
| Siffl'Herbe | — | 55 | 15 | ![]() |
Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. | ||
| Soucigraine | — | 100 | 10 | ![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. | ||
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