| Abri |
CT25 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction |
CT31 |
— |
100 |
15 |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo |
DT27 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard |
DT06 |
110 |
70 |
5 |
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Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Cascade |
DT16 |
80 |
100 |
15 |
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Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. |
| Chant Canon |
CT76 |
60 |
100 |
15 |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage |
DT20 |
— |
— |
10 |
|
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Danse Pluie |
CT33 |
— |
— |
5 |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Draco-Choc |
DT62 |
85 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Ébullition |
DT84 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
| Façade |
CT39 |
70 |
100 |
20 |
|
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Grêle |
CT35 |
— |
— |
10 |
|
 |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Laser Glace |
DT05 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Météores |
CT40 |
60 |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Mur Lumière |
CT17 |
— |
— |
30 |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Ocroupi |
DT45 |
90 |
85 |
10 |
|
 |
Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi. |
| Plongée |
CT45 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. |
| Queue de Fer |
DT31 |
100 |
75 |
15 |
|
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Repos |
CT21 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ronflement |
CT24 |
50 |
100 |
15 |
|
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Saumure |
CT55 |
65 |
100 |
10 |
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
| Siphon |
CT36 |
35 |
85 |
15 |
|
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Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. |
| Surf |
DT04 |
90 |
100 |
15 |
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Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Ténacité |
DT26 |
— |
— |
10 |
|
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tir de Boue |
CT53 |
55 |
95 |
15 |
|
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
| Vent Glace |
CT27 |
55 |
95 |
15 |
|
 |
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |