Pokémon
Fiche de Bekipan de Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Informations
Aperçu stratégique
PV
60
60
Attaque
50
50
Défense
100
100
Att Spe
85
85
Def Spe
70
70
Vitesse
65
65
Total 430
Type
Faiblesse de Bekipan aux types ...
Informations
Espèce Pokémon Oiseaudo
Taille 1.2 mètre
Poids 28 kilos
Genre 50 % Mâle - 50 % Femelle
Pas avant éclosion 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Expérience max 1 000 000
Talents de la forme
Talent 1
Regard Vif : Statistiques : Empêche la perte de précision.
Talent 2
Crachin : Fait tomber la pluie tant que le Pokémon est en jeu.
Talent caché
Cuvette : Régénère 1/16e des PV par temps de pluie.
Localisations
Rubis Oméga
Route 103, Route 104, Route 105, Route 106, Route 107, Route 108, Route 109, Route 110, Route 115, Route 118, Route 119, Route 121, Route 122, Route 123, Route 124, Route 125, Route 126, Route 127, Route 128, Route 129, Route 130, Route 131, Route 132, Route 134, Village Myokara, Eternara, Nénucrique, Algatia, Pacifiville, Poivressel, Lavandia Sea, Atoll de Combat
Saphir Alpha
Route 103, Route 104, Route 105, Route 106, Route 107, Route 108, Route 109, Route 110, Route 115, Route 118, Route 119, Route 121, Route 122, Route 123, Route 124, Route 125, Route 126, Route 127, Route 128, Route 129, Route 130, Route 131, Route 132, Route 134, Village Myokara, Eternara, Nénucrique, Algatia, Pacifiville, Poivressel, Lavandia Sea, Atoll de Combat
Capacités
Capacités apprises par niveau
Capacité Niveau Puissance Précision PP Type Classe Description
Tourniquet
1
—
—
15
Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu.
Pistolet à O
1
40
100
25
De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi.
Rugissement
1
—
100
40
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque.
Détrempage
1
—
100
20
Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Ultrason
5
—
55
20
Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Cru-aile
8
60
100
35
L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
Brume
12
—
—
30
Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours.
Vibraqua
15
60
100
20
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus.
Représailles
19
50
100
10
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi.
Atterrissage
22
—
—
10
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Abri
25
—
—
10
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Saumure
28
65
100
10
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV.
Stockage
33
—
—
20
Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.
Avale
33
—
—
10
Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
Relâche
33
1
100
10
Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.
Dégommage
39
1
100
10
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Vent Arrière
44
—
—
15
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant quatre tours.
Hydrocanon
50
110
80
5
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.
Vent Violent
55
110
70
10
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Capacités apprises par CT/CS
Capacité CT/CS Puissance Précision PP Type Classe Description
Abri
CT17
—
—
10
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Aéropique
CT40
60
—
20
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais.
Aile d'Acier
CT51
70
90
25
Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Atterrissage
CT19
—
—
10
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Attraction
CT45
—
100
15
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Blabla Dodo
CT88
—
—
10
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Blizzard
CT14
110
70
5
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Chant Canon
CT48
60
100
15
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
Chute Libre
CT58
60
100
10
Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer.
Clonage
CT90
—
—
10
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Confidence
CT100
—
—
20
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Danse Pluie
CT18
—
—
5
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dégommage
CT56
1
100
10
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Demi-Tour
CT89
70
100
20
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Ébullition
CT55
80
100
15
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler.
Écho
CT49
40
100
15
Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente.
Façade
CT42
70
100
20
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Frustration
CT21
1
100
20
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
Giga Impact
CT68
150
90
5
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Grêle
CT07
—
—
10
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Larcin
CT46
60
100
25
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet.
Laser Glace
CT13
90
100
10
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Puissance Cachée
CT10
60
100
15
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
Reflet
CT32
—
—
15
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Repos
CT44
—
—
10
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Représailles
CT66
50
100
10
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi.
Retour
CT27
1
100
20
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Surf
CS03
90
100
15
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Toxik
CT06
—
90
10
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Ultralaser
CT15
150
90
5
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise
CT87
—
90
15
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vol
CS02
90
95
15
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second.
Capacités apprises par reproduction
Capacité Pokémon compatibles Puissance Précision PP Type Classe Description
Anneau Hydro
Azumarill
Batracné
Carabaffe
Carapuce
Coquiperl
Corayon
Couaneton
Crapustule
Démanta
Kaimorse
Lakmécygne
Lamantine
Mamanbo
Manaphy
Marill
Méga-Tortank
Milobellus
Mustébouée
Mustéflott
Obalie
Otaria
Phione
Phogleur
Pingoléon
Prinplouf
Rosabyss
Serpang
Tiplouf
Tortank
Tritonde
—
—
20
Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Atterrissage
Altaria
Braisillon
Brutalibre
Bruyverne
Canarticho
Chovsourir
Colombeau
Corboss
Cornèbre
Couaneton
Cryptéro
Déflaisan
Déflaisan Femelle
Dracolosse
Étouraptor
Étourmi
Étourvol
Flambusard
Hélédelle
Hoothoot
Lakmécygne
Méga-Altaria
Méga-Ptéra
Méga-Roucarnage
Natu
Nirondelle
Noarfang
Passerouge
Piafabec
Pijako
Poichigeon
Ptéra
Rapasdepic
Rhinolove
Roucarnage
Roucool
Roucoups
Sonistrelle
Tylton
Vaututrice
Vostourno
Xatu
—
—
10
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Brume
—
—
30
Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours.
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—
—