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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Type | Faiblesse de Cacturne aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Voile Sable : Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts. |
| Talent caché |
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Absorb-Eau : Les attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV. |
| Ultra-Lune |
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Aucune localisation disponible. |
| Ultra-Soleil |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pico-Défense | 1 | — | — | 10 | ![]() |
Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. | |
| Vendetta | 1 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. | |
| Dard-Venin | 1 | 15 | 100 | 35 | ![]() |
Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. | |
| Vol-Vie | 4 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Croissance | 7 | — | — | 20 | ![]() |
Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | |
| Vampigraine | 10 | — | 90 | 10 | ![]() |
Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
| Jet de Sable | 13 | — | 100 | 15 | ![]() |
Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. | |
| Poing Dard | 16 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Attaque avec bras épineux. Peut apeurer. | |
| Feinte | 19 | 60 | — | 20 | ![]() |
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. | |
| Racines | 22 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | |
| Représailles | 26 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | |
| Picots | 30 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | |
| Coup Bas | 35 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. | |
| Dard-Nuée | 38 | 25 | 95 | 20 | ![]() |
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | |
| Éco-Sphère | 44 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Spore Coton | 49 | — | 100 | 40 | ![]() |
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l'ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse. | |
| Tempête de Sable | 54 | — | — | 10 | ![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | |
| Prélèvem. Destin | 59 | — | — | 5 | ![]() |
Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu'il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | |
| Aile d'Acier | CT51 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | |
| Atterrissage | CT19 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Boost | CT77 | — | — | 10 | ![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | |
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | |
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | |
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Rune Protect | CT20 | — | — | 25 | ![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Vol | CT76 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acide | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | ||
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | ||
| Barrage | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | ||
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | ||
| Danse Folle | — | 100 | 20 | ![]() |
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | ||
| Dard Mortel | 50 | 100 | 25 | ![]() |
Augmente énormément l'Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité. | ||
| Dynamopoing | 100 | 50 | 5 | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. | ||
| Entrave | — | 100 | 20 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | ||
| Éructation | 120 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. | ||
| Fertilisation | — | — | 10 | ![]() |
Fertilise le terrain, ce qui augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des pokémon de type Plante. | ||
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