| Anneau Hydro |
|
— |
— |
20 |
|
 |
Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
| Aqua-Jet |
|
40 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Aurasphère |
|
80 |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. |
| Bâillement |
|
— |
— |
10 |
|
 |
Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. |
| Bluff |
|
40 |
100 |
10 |
|
 |
Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
| Brume |
|
— |
— |
30 |
|
 |
Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. |
| Buée Noire |
|
— |
— |
30 |
|
 |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Clairvoyance |
|
— |
— |
40 |
|
 |
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. |
| Dracochoc |
|
85 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Giclédo |
|
150 |
100 |
5 |
|
 |
Le lanceur attaque avec un jet d'eau. Moins il a de PV et moins l'attaque est puissante. |
| Fléau |
|
1 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Lance-Boue |
|
— |
— |
15 |
|
 |
Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. |
| Ocroupi |
|
90 |
85 |
10 |
|
 |
Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi. |
| Régénération |
|
— |
— |
20 |
|
 |
Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. |
| Saumure |
|
65 |
100 |
10 |
|
 |
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
|
|
— |
— |
|
|
|
|