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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Ceriflor aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Don Floral : Statistiques : Augmente l'attaque et la défense spéciale de 50% par temps ensoleillé. |
| Bouclier |
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Grand Antre Dynamax |
| Épée |
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Grand Antre Dynamax |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aurore | 1 | — | — | 5 | ![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Garde Florale | 1 | — | — | 10 | ![]() |
Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente. | |
| Zénith | 1 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Feuillage | 1 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi avec des feuilles. | |
| Croissance | 1 | — | — | 20 | ![]() |
Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. | |
| Coup d'Main | 15 | — | — | 20 | ![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | |
| Feuille Magik | 20 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | |
| Vampigraine | 28 | — | 90 | 10 | ![]() |
Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
| Bélier | 34 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Tempête Florale | 41 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | |
| Soucigraine | 48 | — | 100 | 10 | ![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. | |
| Lance-Soleil | 55 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Danse Fleurs | 62 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ball'Météo | CT46 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. | |
| Balle Graine | CT50 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Boule Pollen | DT96 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Utilisée sur l'ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. | |
| Câlinerie | DT90 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | |
| Canon Graine | DT59 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | |
| Champ Herbu | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Coup d'Main | CT41 | — | — | 20 | ![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | |
| Danse Lames | DT00 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | |
| Éclat Magique | DT92 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | |
| Éco-Sphère | DT65 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Feuille Magik | CT10 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Giga-Sangsue | CT28 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Lame Solaire | CT12 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. | |
| Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Nœud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Rune Protect | CT19 | — | — | 25 | ![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Vampibaiser | CT87 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | |
| Zénith | CT34 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aromathérapie | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. | ||
| Boul'Armure | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | ||
| Chatouille | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | ||
| Doux Parfum | — | 100 | 20 | ![]() |
Un doux parfum qui réduit beaucoup l'Esquive de l'ennemi. | ||
| Force Nature | — | — | 20 | ![]() |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | ||
| Garde Florale | — | — | 10 | ![]() |
Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente. | ||
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. | ||
| Tranch'Herbe | 55 | 95 | 25 | ![]() |
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. | ||
| — | — | ||||||
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| Bouclier |
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Lorsqu'il se ferme, ses pétales sont si durs qu'il ne craint plus les attaques des Pokémon oiseaux. |
| Épée |
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Pendant sa période de bourgeonnement, il reste presque totalement immobile et attend que le soleil se lève. |
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