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Aperçu stratégique

PV 60 60
Attaque 59 59
Défense 85 85
Att Spe 79 79
Def Spe 105 105
Vitesse 36 36
Total424


Type Faiblesse de Cheniselle Cape Plante aux types ...
Insecte
Plante
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
½
1
½
½
1
4
2
2
1
¼
2
1
2
¼
1
1
4


Informations
EspècePokémon Ver Caché
Taille0.5 mètre
Poids6.5 kilos
Genre100% Mâle
Taux de capture45
Bonheur de base45
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0413
Sinnoh (DP)N°046
Sinnoh (Platine)N°046
Kalos (Centre)N°045
Hisui (Arceus)N°044
Sinnoh (DEPS)N°046


Stade de Base Stade 1




Cheniselle Cape Plante

Femelle ♀ Niveau 20




Légendes Pokémon Arceus

Plaines Obsidiennes





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 60 60 - 261 324 - 0
Attaque 59 59 138 154 217 239 0
Défense 85 85 185 206 269 296 0
Att Spe 79 79 174 194 257 283 0
Def Spe 105 105 221 246 309 340 2
Vitesse 36 36 97 108 171 188 0
Total424


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauMaîtrisePuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Survinsecte 1 10 50 100 20 Insecte Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
Tornade 6 15 40 100 35 Vol Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi.
Choc Mental 11 20 50 100 25 Psy Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
Vent Argenté 18 28 60 100 5 Insecte Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
Éco-Sphère 25 35 90 100 10 Plante Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Psyko 34 45 90 100 10 Psy Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Bourdon 43 54 90 100 10 Insecte Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Ball'Ombre 80 100 15 Spectre 20% de chance de baisser la puissance défensive de la cible pendant 3 actions.
Éco-Sphère 90 100 10 Plante Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Feuille Magik 60 20 Plante Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais.
Giga Impact 150 90 5 Normal Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Psyko 90 100 10 Psy Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Repos 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Ultralaser 150 90 5 Normal Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.


Légendes Pokémon Arceus

Sa cape faite de végétaux a fusionné avec son corps pour en devenir un élément à part entière, comme une sorte de peau ou de fourrure. Cela doit résulter de l’énergie d’évolution.




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