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Aperçu stratégique

PV 45 45
Attaque 35 35
Défense 50 50
Att Spe 70 70
Def Spe 50 50
Vitesse 30 30
Total280


Type Faiblesse de Chlorobule aux types ...
Plante


Informations
EspècePokémon Racine
Taille0.5 mètre
Poids6.6 kilos
Genre100% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture190
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0548
Unys (NB)N°054
Unys (N2B2)N°084
AlolaN°085
Alola (USUL)N°103
Galar (Isolarmure)N°201
Hisui (Arceus)N°093
Paldea (EV)N°104
Paldea (Septentria)N°066

Talents de la forme

Talent 1

Chlorophylle : Augmente la vitesse au soleil.


Talent 2

Tempo Perso : Immunise contre la confusion.


Talent caché

Feuille Garde : Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.




Formes de Chlorobule




Stade de Base





Rubis Oméga

Forêt Mirage 3, Forêt Mirage 5


Saphir Alpha

Forêt Mirage 3, Forêt Mirage 5





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 45 45 - 231 294 - 0
Attaque 35 35 95 106 169 186 0
Défense 50 50 122 136 199 219 0
Att Spe 70 70 158 176 239 263 1
Def Spe 50 50 122 136 199 219 0
Vitesse 30 30 86 96 159 175 0
Total280


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Vol-Vie 1 20 100 25 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Croissance 4 20 Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
Vampigraine 8 90 10 Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Poudre Dodo 10 75 15 Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Méga-Sangsue 13 40 100 15 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Synthèse 17 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Feuille Magik 19 60 20 Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais.
Para-Spore 22 75 30 Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse.
Giga-Sangsue 26 75 100 10 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Aromathérapie 28 5 Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe.
Coup d'Main 31 20 Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
Éco-Sphère 35 90 100 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Ten-danse 37 100 15 Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent.
Zénith 40 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Après Vous 44 15 S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui.
Tempête Verte 46 130 90 5 Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT17 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Attraction CT45 100 15 Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Blabla Dodo CT88 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Chant Canon CT48 60 100 15 Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
Clonage CT90 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Confidence CT100 20 Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Coupe CS01 50 95 30 Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes.
Dévorêve CT85 100 100 15 Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Éco-Sphère CT53 90 100 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Façade CT42 70 100 20 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Flash CT70 100 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
Force-nature CT96 20 Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
Frustration CT21 1 100 20 Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Nœud Herbe CT86 1 100 20 L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
Reflet CT32 15 Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Repos CT44 10 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Retour CT27 1 100 20 Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Rune Protect CT20 25 Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Toxik CT06 90 10 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Vantardise CT87 90 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charme 100 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque.
Don Naturel 1 100 15 La puissance et le type dépend de la baie tenue
Doux Parfum 100 20 Un doux parfum qui réduit beaucoup l'Esquive de l'ennemi.
Patience 1 10 Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double.


Rubis Oméga

Les feuilles sur sa tête sont très amères, mais elles remettent d’aplomb les corps les plus éreintés.


Saphir Alpha

Il aime les zones bien irriguées et riches en nutriments. On sait que là où il vit, les cultures sont florissantes.




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Chromatique