| Aboiement |
CT95 |
55 |
95 |
15 |
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Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Abri |
CT17 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction |
CT45 |
— |
100 |
15 |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo |
CT88 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Cage-Éclair |
CT73 |
— |
90 |
20 |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Chant Canon |
CT48 |
60 |
100 |
15 |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage |
CT90 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence |
CT100 |
— |
— |
20 |
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Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Danse Pluie |
CT18 |
— |
— |
5 |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Demi-Tour |
CT89 |
70 |
100 |
20 |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Écho |
CT49 |
40 |
100 |
15 |
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Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. |
| Éclair Fou |
CT93 |
90 |
100 |
15 |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Façade |
CT42 |
70 |
100 |
20 |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Frustration |
CT21 |
1 |
100 |
20 |
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Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact |
CT68 |
150 |
90 |
5 |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Hurlement |
CT05 |
— |
— |
20 |
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Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Nœud Herbe |
CT86 |
1 |
100 |
20 |
|
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L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Puissance Cachée |
CT10 |
60 |
100 |
15 |
|
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L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Rayon Chargé |
CT57 |
50 |
90 |
10 |
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Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Reflet |
CT32 |
— |
— |
15 |
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Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Rengorgement |
CT01 |
— |
— |
30 |
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Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Repos |
CT44 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour |
CT27 |
1 |
100 |
20 |
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Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Surf |
CT94 |
90 |
100 |
15 |
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Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Toxik |
CT06 |
— |
90 |
10 |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Vantardise |
CT87 |
— |
85 |
15 |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Vibrobscur |
CT97 |
80 |
100 |
15 |
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Zénith |
CT11 |
— |
— |
5 |
|
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |