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Aperçu stratégique

PV 50 50
Attaque 95 95
Défense 180 180
Att Spe 85 85
Def Spe 45 45
Vitesse 70 70
Total525


Type Faiblesse de Crustabri aux types ...
Eau
Glace


Informations
EspècePokémon Bivalve
Taille1.5 mètre
Poids132.5 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture60
Bonheur de base70
Expérience max1 250 000
Numéros régionaux
NationalN°0091
Kanto (RBJ)N°091
Kanto (LGPE)N°091
Kanto (RFVF)N°091
Johto (OAC)N°170
Johto (HGSS)N°172
Hoenn (RSE)N°261
Kalos (Côtes)N°037
AlolaN°116
Alola (USUL)N°139
GalarN°151
Galar (Isolarmure)N°132
Paldea (EV)N°330

Talents de la forme

Talent 1

Coque Armure : Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.


Talent 2

Multi-Coups : Utilise toujours le nombre de coups maximum d'une attaque.


Talent caché

Envelocape : Immunise contre les dégâts causés par la grêle et les tempêtes de sable.




Formes de Crustabri




Stade de Base





Rubis Oméga

Aucune localisation disponible.


Saphir Alpha

Aucune localisation disponible.





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 50 50 - 241 304 - 0
Attaque 95 95 203 226 289 318 0
Défense 180 180 356 396 459 505 2
Att Spe 85 85 185 206 269 296 0
Def Spe 45 45 113 126 189 208 0
Vitesse 70 70 158 176 239 263 0
Total525


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri 1 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Repli 1 40 Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
Pics Toxik 1 20 Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
Ultrason 1 55 20 Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Onde Boréale 1 65 100 20 Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
Hydrocanon 1 110 80 5 Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.
Exuviation 1 15 Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Picanon 13 20 100 15 Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois.
Picots 28 20 Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
Chute Glace 50 85 90 10 Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT17 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Attraction CT45 100 15 Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Blabla Dodo CT88 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Blizzard CT14 110 70 5 Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Chant Canon CT48 60 100 15 Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
Clonage CT90 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Confidence CT100 20 Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Danse Pluie CT18 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Explosion CT64 250 100 5 Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
Façade CT42 70 100 20 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Frustration CT21 1 100 20 Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
Giga Impact CT68 150 90 5 Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Grêle CT07 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Laser Glace CT13 90 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
Reflet CT32 15 Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Repos CT44 10 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Représailles CT66 50 100 10 Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi.
Retour CT27 1 100 20 Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Souffle Glacé CT79 60 90 10 Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique.
Surf CS03 90 100 15 Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Tourmente CT41 100 15 Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite.
Toxik CT06 90 10 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Ultralaser CT15 150 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise CT87 90 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Anneau Hydro 20 Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Avalanche 60 100 10 Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
Bélier 90 85 20 Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Bouclier 20 Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux.
Boule Roc 25 90 10 Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée.


Rubis Oméga

Crustabri est capable de se déplacer dans les fonds marins en avalant de l’eau et en la rejetant vers l’arrière. Ce Pokémon envoie des pointes en utilisant la même méthode.


Saphir Alpha

Crustabri est capable de se déplacer dans les fonds marins en avalant de l’eau et en la rejetant vers l’arrière. Ce Pokémon envoie des pointes en utilisant la même méthode.




Galerie d'Images


Chromatique