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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Démolosse aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Torche : Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. |
| Talent 2 |
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Matinal : Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon. |
| Talent caché |
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Tension : Empêche l'adversaire de consommer sa baie. |
| Ultra-Lune |
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Aucune localisation disponible. |
| Ultra-Soleil |
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Route 12 |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Crocs Éclair | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. | |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. | |
| Flammèche | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
L'ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | |
| Grondement | 4 | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | |
| Purédpois | 8 | 30 | 70 | 20 | ![]() |
Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. | |
| Hurlement | 13 | — | — | 20 | ![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | |
| Morsure | 16 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. | |
| Flair | 20 | — | — | 40 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. | |
| Baston | 26 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. | |
| Crocs Feu | 30 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. | |
| Feinte | 35 | 60 | — | 20 | ![]() |
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. | |
| Embargo | 41 | — | 100 | 15 | ![]() |
L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté | |
| Tricherie | 45 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | |
| Lance-Flammes | 50 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | |
| Mâchouille | 56 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | |
| Machination | 60 | — | — | 20 | ![]() |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Feu d'Enfer | 65 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
L'ennemi est entouré d'un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT95 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | |
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | |
| Embargo | CT63 | — | 100 | 15 | ![]() |
L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Feu Follet | CT61 | — | 85 | 15 | ![]() |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Hurlement | CT05 | — | — | 20 | ![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | |
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | |
| Nitrocharge | CT43 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | |
| Provoc | CT12 | — | 100 | 20 | ![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Surchauffe | CT50 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Tourmente | CT41 | — | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Vibrobscur | CT97 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Baston | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. | ||
| Contre | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||
| Coup Bas | 70 | 100 | 5 | ![]() |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. | ||
| Crocs Éclair | 65 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. | ||
| Crocs Feu | 65 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. | ||
| Danse Flamme | 35 | 85 | 15 | ![]() |
Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. | ||
| Dépit | — | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l'ennemi. | ||
| Frénésie | 20 | 100 | 20 | ![]() |
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. | ||
| Prélèvem. Destin | — | — | 5 | ![]() |
Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu'il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | ||
| Machination | — | — | 20 | ![]() |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | ||
| Poursuite | 40 | 100 | 20 | ![]() |
Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. | ||
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| Ultra-Lune |
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Ceux qui le craignaient jadis lui ont donné le surnom de « messager de la Faucheuse » à cause de son hurlement sinistre si particulier. |
| Ultra-Soleil |
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Il crache des flammes empoisonnées pour achever ses proies, qu’il partage avec les autres membres de sa meute. |
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![]() Chromatique |




