| Abri |
CT007 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Acrobatie |
CT014 |
55 |
100 |
15 |
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Aéropique |
CT027 |
60 |
— |
20 |
|
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Bélier |
CT001 |
90 |
85 |
20 |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Blabla Dodo |
CT070 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Brouhaha |
CT191 |
90 |
100 |
10 |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Canicule |
CT118 |
95 |
90 |
10 |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Clonage |
CT103 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Close Combat |
CT167 |
120 |
100 |
5 |
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Coup d'Main |
CT130 |
— |
— |
20 |
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 |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Damoclès |
CT204 |
120 |
100 |
15 |
|
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Danse Pluie |
CT050 |
— |
— |
5 |
|
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Danse Plumes |
CT216 |
— |
100 |
15 |
|
 |
Une montagne de plumes ensevelit l'ennemi et réduit beaucoup son Attaque. |
| Demi-Tour |
CT060 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Double Volée |
CT197 |
40 |
90 |
10 |
|
 |
Attaque 2 fois. |
| Effort |
CT205 |
1 |
100 |
5 |
|
 |
Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Façade |
CT025 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Giga Impact |
CT152 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Hâte |
CT004 |
— |
— |
30 |
|
 |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Lame d'Air |
CT0655 |
75 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Larcin |
CT018 |
60 |
100 |
25 |
|
 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Météores |
CT032 |
60 |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Rapace |
CT164 |
120 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
| Repos |
CT085 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ténacité |
CT047 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion |
CT171 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tranch'Air |
CT040 |
60 |
95 |
25 |
|
 |
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Ultralaser |
CT163 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vent Arrière |
CT113 |
— |
— |
15 |
|
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Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant quatre tours. |
| Vent Violent |
CT160 |
110 |
70 |
10 |
|
 |
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Vol |
CT097 |
90 |
95 |
15 |
|
 |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. |
| Zénith |
CT049 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |