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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Girafarig aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Attention : Immunise contre la peur. |
| Talent 2 |
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Matinal : Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon. |
| Talent caché |
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Herbivore : Statistiques : Si le Pokémon est touché par une attaque de type Plante, son attaque augmente d'un niveau. |
| Rubis Oméga |
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Mont Mirage, Parc Safari |
| Saphir Alpha |
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Mont Mirage, Parc Safari |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rugissement | 1 | — | 100 | 40 | ![]() |
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. | |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. | |
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | |
| Permugarde | 1 | — | — | 10 | ![]() |
Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | |
| Permuforce | 1 | — | — | 10 | ![]() |
Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible. | |
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. | |
| Flair | 5 | — | — | 40 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. | |
| Assurance | 10 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | |
| Écrasement | 14 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. | |
| Rafale Psy | 19 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | |
| Hâte | 23 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Coup Double | 28 | 35 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre. | |
| Psykoud'Boul | 32 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Mâchouille | 37 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | |
| Relais | 41 | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. | |
| Machination | 46 | — | — | 20 | ![]() |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Psyko | 50 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Boost | CT77 | — | — | 10 | ![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Choc Psy | CT03 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | |
| Distorsion | CT92 | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | |
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | |
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. | |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Flash | CT70 | — | 100 | 20 | ![]() |
Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. | |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | |
| Mur Lumière | CT16 | — | — | 30 | ![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Plénitude | CT04 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | |
| Protection | CT33 | — | — | 20 | ![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Vantardise | CT87 | — | 90 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Vengeance | CT67 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | ||
| Baston | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. | ||
| Bélier | 90 | 85 | 20 | ![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | ||
| Clairvoyance | — | — | 40 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. | ||
| Coupe-Vent | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1). | ||
| Double Pied | 30 | 100 | 30 | ![]() |
Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. | ||
| Échange | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | ||
| Force Cachée | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Les effets de l'attaque dépendent du lieu. | ||
| Prescience | 120 | 100 | 10 | ![]() |
De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. | ||
| Reflet Magik | — | — | 15 | ![]() |
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | ||
| Regard Noir | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. | ||
| — | — | ||||||
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| Rubis Oméga |
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La tête à l’arrière de Girafarig a aussi un cerveau, mais il est plus petit. Elle attaque en réponse aux sons et aux odeurs. Si on approche de ce Pokémon par derrière, cette petite tête peut tout à coup jaillir et mordre. |
| Saphir Alpha |
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La tête à l’arrière de Girafarig abrite un cerveau trop petit pour penser. En revanche, cette tête arrière n’a pas besoin de dormir, ce qui lui permet de monter la garde tout le temps. |
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