| Abri |
CT25 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction |
CT31 |
— |
100 |
15 |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Ball'Météo |
CT46 |
50 |
100 |
10 |
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. |
| Blabla Dodo |
DT27 |
— |
— |
10 |
|
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Boutefeu |
DT55 |
120 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. |
| Canicule |
DT36 |
95 |
90 |
10 |
|
 |
Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Chant Canon |
CT76 |
60 |
100 |
15 |
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 |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Châtiment |
CT77 |
65 |
100 |
10 |
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Clonage |
DT20 |
— |
— |
10 |
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 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Danse Flammes |
CT13 |
35 |
85 |
15 |
|
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Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. |
| Déflagration |
DT15 |
110 |
85 |
5 |
|
 |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Éco-Sphère |
DT65 |
90 |
100 |
10 |
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 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Encore |
DT30 |
— |
100 |
5 |
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 |
Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Façade |
CT39 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feu Ensorcelé |
CT92 |
75 |
100 |
10 |
|
 |
Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Feu Follet |
CT38 |
— |
85 |
15 |
|
 |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Hâte |
DT12 |
— |
— |
30 |
|
 |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Lance-Flammes |
DT02 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Météores |
CT40 |
60 |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Permuforce |
CT60 |
— |
— |
10 |
|
 |
Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible. |
| Plaquage |
DT01 |
85 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Plumo-Queue |
CT84 |
25 |
85 |
10 |
|
 |
Le lanceur frappe l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée avec sa queue robuste. |
| Possessif |
CT44 |
— |
— |
10 |
|
 |
Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. |
| Psykoud'Boul |
DT69 |
80 |
90 |
15 |
|
 |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Queue de Fer |
DT31 |
100 |
75 |
15 |
|
 |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Repos |
CT21 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles |
CT57 |
50 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement |
CT24 |
50 |
100 |
15 |
|
 |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rune Protect |
CT19 |
— |
— |
25 |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Surchauffe |
DT43 |
130 |
90 |
5 |
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Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Ténacité |
DT26 |
— |
— |
10 |
|
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tricherie |
DT81 |
95 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Tunnel |
CT15 |
80 |
100 |
10 |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Vibrobscur |
DT58 |
80 |
100 |
15 |
|
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Zénith |
CT34 |
— |
— |
5 |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |