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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Granivol aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Chlorophylle : Augmente la vitesse au soleil. |
| Talent 2 |
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Feuille Garde : Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé. |
| Talent caché |
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Infiltration : Empêche les attaques de protection adverses tels que Protection ou Mur Lumière de fonctionner. N'influe pas sur Détection et Abri. |
| Rubis Oméga |
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Aucune localisation disponible. |
| Saphir Alpha |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trempette | 1 | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet. | |
| Synthèse | 4 | — | — | 5 | ![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Mimi-Queue | 6 | — | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. | |
| Charge | 8 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. | |
| Vent Féérique | 10 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Déchaîne un vent magique qui cingle l'ennemi. | |
| Poudre Toxik | 12 | — | 75 | 35 | ![]() |
Une poudre toxique empoisonne l'ennemi. | |
| Para-Spore | 14 | — | 75 | 30 | ![]() |
Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. | |
| Poudre Dodo | 16 | — | 75 | 15 | ![]() |
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | |
| Balle Graine | 19 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | |
| Vampigraine | 22 | — | 90 | 10 | ![]() |
Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
| Méga-Sangsue | 25 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Acrobatie | 28 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | |
| Poudre Fureur | 31 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. | |
| Spore Coton | 34 | — | 100 | 40 | ![]() |
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l'ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse. | |
| Demi-Tour | 37 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | |
| Soucigraine | 40 | — | 100 | 10 | ![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. | |
| Giga-Sangsue | 43 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Rebond | 46 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | |
| Souvenir | 49 | — | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi baissent beaucoup. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Acrobatie | CT62 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Boost | CT77 | — | — | 10 | ![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse-Lames | CT75 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | |
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Flash | CT70 | — | 100 | 20 | ![]() |
Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Harcèlement | CT83 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. | |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
| Protection | CT33 | — | — | 20 | ![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Vantardise | CT87 | — | 90 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | ||
| Aromathérapie | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. | ||
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | ||
| Champ Herbu | — | — | 10 | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | ||
| Choc Mental | 50 | 100 | 25 | ![]() |
Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | ||
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| Rubis Oméga |
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Ce Pokémon flotte à la dérive, porté par le vent. S’il sent qu’un vent très fort approche, Granivol attache ses feuilles aux autres Granivol pour ne pas être emporté par la bourrasque. |
| Saphir Alpha |
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Ce Pokémon flotte à la dérive, porté par le vent. S’il sent qu’un vent très fort approche, Granivol attache ses feuilles aux autres Granivol pour ne pas être emporté par la bourrasque. |
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