| Boutefeu |
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120 |
100 |
15 |
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Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. |
| Clairvoyance |
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— |
— |
40 |
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Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. |
| Combo-Griffe |
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18 |
80 |
15 |
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L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée. |
| Contre |
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1 |
100 |
15 |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Damoclès |
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120 |
100 |
15 |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Double Pied |
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30 |
100 |
30 |
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Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. |
| Éclate Griffe |
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75 |
95 |
10 |
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Lacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Extrasenseur |
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80 |
100 |
20 |
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Force-nature |
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— |
— |
20 |
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Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
| Grondement |
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— |
— |
40 |
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Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. |
| Implore |
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60 |
100 |
25 |
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Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. |
| Mania |
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120 |
100 |
10 |
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Rebondifeu |
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70 |
100 |
15 |
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Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. |
| Vive-Attaque |
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40 |
100 |
30 |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |