| Abri |
CT17 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction |
CT45 |
— |
100 |
15 |
|
 |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Balle Graine |
CT09 |
25 |
100 |
30 |
|
 |
Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Blabla Dodo |
CT82 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Beurk |
CT36 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Clonage |
CT90 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coupe |
CS01 |
50 |
95 |
30 |
|
 |
Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. |
| Danse Lames |
CT75 |
— |
— |
20 |
|
 |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Dégommage |
CT56 |
1 |
100 |
10 |
|
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Don Naturel |
CT83 |
1 |
100 |
15 |
|
 |
La puissance et le type dépend de la baie tenue |
| Éco-Sphère |
CT53 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Façade |
CT42 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Flash |
CT70 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. |
| Force Cachée |
CT43 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Les effets de l'attaque dépendent du lieu. |
| Frustration |
CT21 |
1 |
100 |
20 |
|
 |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact |
CT68 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Giga-Sangsue |
CT19 |
75 |
100 |
10 |
|
 |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Lance-Soleil |
CT22 |
120 |
100 |
10 |
|
 |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Nœud Herbe |
CT86 |
1 |
100 |
20 |
|
 |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Puissance Cachée |
CT10 |
60 |
100 |
15 |
|
 |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Reflet |
CT32 |
— |
— |
15 |
|
 |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos |
CT44 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour |
CT27 |
1 |
100 |
20 |
|
 |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Rune Protect |
CT20 |
— |
— |
25 |
|
 |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Séduction |
CT78 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. |
| Ténacité |
CT58 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Toxik |
CT06 |
— |
90 |
10 |
|
 |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Ultralaser |
CT15 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampi-Poing |
CT60 |
75 |
100 |
10 |
|
 |
Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vantardise |
CT87 |
— |
85 |
15 |
|
 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith |
CT11 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |