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Aperçu stratégique

PV 30 30
Attaque 65 65
Défense 100 100
Att Spe 45 45
Def Spe 25 25
Vitesse 40 40
Total305


Type Faiblesse de Kokiyas aux types ...
Eau


Informations
EspècePokémon Bivalve
Taille0.3 mètre
Poids4 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture190
Bonheur de base70
Expérience max1 250 000
Numéros régionaux
NationalN°0090
Kanto (RBJ)N°090
Kanto (LGPE)N°090
Kanto (RFVF)N°090
Johto (OAC)N°169
Johto (HGSS)N°171
Hoenn (RSE)N°260
Kalos (Côtes)N°036
Alola (USUL)N°138
AlolaN°115
GalarN°150
Galar (Isolarmure)N°131
Paldea (EV)N°329

Talents de la forme

Talent 1

Coque Armure : Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.


Talent 2

Multi-Coups : Utilise toujours le nombre de coups maximum d'une attaque.


Talent caché

Envelocape : Immunise contre les dégâts causés par la grêle et les tempêtes de sable.




Formes de Kokiyas




Stade de Base





Ultra-Lune

Baie de Kala'e


Ultra-Soleil

Baie de Kala'e





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 30 30 - 201 264 - 0
Attaque 65 65 149 166 229 252 0
Défense 100 100 212 236 299 329 1
Att Spe 45 45 113 126 189 208 0
Def Spe 25 25 77 86 149 164 0
Vitesse 40 40 104 116 179 197 0
Total305


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Pistolet à O 1 40 100 25 De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi.
Repli 4 40 Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
Ultrason 8 55 20 Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Stalactite 13 25 100 30 Le lanceur jette des pics de glace sur l'ennemi, de deux à cinq fois de suite.
Abri 16 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Groz'Yeux 20 100 30 Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense.
Claquoir 25 35 85 15 Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
Éclats Glace 28 40 100 30 Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe en priorité.
Coquilame 32 75 95 10 Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
Onde Boréale 37 65 100 20 Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
Siphon 40 35 85 15 Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours.
Saumure 44 65 100 10 Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV.
Mur de Fer 49 15 L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Laser Glace 52 90 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Exuviation 56 15 Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Hydrocanon 61 110 80 5 Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT17 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Attraction CT45 100 15 Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Blabla Dodo CT88 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Blizzard CT14 110 70 5 Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Chant Canon CT48 60 100 15 Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
Clonage CT90 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Confidence CT100 20 Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Danse Pluie CT18 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Explosion CT64 250 100 5 Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
Façade CT42 70 100 20 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Frustration CT21 1 100 20 Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
Grêle CT07 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Laser Glace CT13 90 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
Reflet CT32 15 Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Repos CT44 10 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Représailles CT66 50 100 10 Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi.
Retour CT27 1 100 20 Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Surf CT94 90 100 15 Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Toxik CT06 90 10 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Vantardise CT87 85 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Anneau Hydro 20 Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Avalanche 60 100 10 Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
Bélier 90 85 20 Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Bouclier 20 Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux.
Boule Roc 25 90 10 Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée.
Bulles d'O 65 100 20 Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.


Ultra-Lune

Sa langue dépasse même quand sa coquille est fermée. Si on tire fort dessus, cette dernière s’ouvre sous l’effet de la surprise.


Ultra-Soleil

Avec le temps, les grains de sable accumulés dans sa coquille se changent en perles, mais comme elles le gênent, il préfère les recracher.




Galerie d'Images


Chromatique