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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Krabby aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Hyper Cutter : Statistiques : Empêche la diminution d'attaque du Pokémon. |
| Talent 2 |
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Coque Armure : Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi. |
| Talent caché |
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Sans Limite : Augmente de 30% la puissance des attaques pouvant avoir un effet secondaire. L'effet secondaire est annulé. |
| Diamant Étincelant |
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Chenal 226, Grands Souterrains (Biome Cristaux), Grands Souterrains (Biome Grotte) |
| Perle Scintillante |
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Chenal 226, Grands Souterrains (Biome Cristaux), Grands Souterrains (Biome Grotte) |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lance-Boue | 1 | — | — | 15 | ![]() |
Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. | |
| Écume | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE. | |
| Force Poigne | 5 | 55 | 100 | 30 | ![]() |
L'ennemi est attrapé et compressé par les côtés. | |
| Groz'Yeux | 9 | — | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. | |
| Armure | 11 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | |
| Bulles d'O | 15 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. | |
| Tir de Boue | 19 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |
| Griffe Acier | 21 | 50 | 95 | 35 | ![]() |
Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. | |
| Écrasement | 25 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. | |
| Abri | 29 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Guillotine | 31 | OHKO | — | 5 | ![]() |
Des pinces lacèrent violemment l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. | |
| Souplesse | 35 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. | |
| Saumure | 39 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. | |
| Pince-Masse | 41 | 100 | 90 | 10 | ![]() |
Une grande pince martèle l'ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Gigotage | 45 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT82 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. | |
| Danse Lames | CT75 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
La puissance et le type dépend de la baie tenue | |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. | |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Les effets de l'attaque dépendent du lieu. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Grêle | CT07 | — | — | 10 | ![]() |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | |
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Plaie Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. | |
| Séduction | CT78 | — | 100 | 20 | ![]() |
Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. | |
| Surf | CS03 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Ténacité | CT58 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | ||
| Buée Noire | — | — | 30 | ![]() |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | ||
| Chatouille | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | ||
| Gigotage | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||
| Hâte | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | ||
| Interversion | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. | ||
| Marto-Poing | 100 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur donne un puissant coup de poing à l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. | ||
| Pouvoir Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. | ||
| Sabotage | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. | ||
| Souplesse | 80 | 75 | 20 | ![]() |
Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. | ||
| Tranche | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. | ||
| Tranche-Nuit | 70 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Diamant Étincelant |
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Il creuse des trous dans le sable des plages où il vit. Ses pinces repoussent à l’identique si elles se détachent lors d’un combat. |
| Perle Scintillante |
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Il creuse des trous dans le sable des plages où il vit. Ses pinces repoussent à l’identique si elles se détachent lors d’un combat. |
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