| Balayage |
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1 |
100 |
20 |
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Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Bluff |
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40 |
100 |
10 |
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Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
| Coup Double |
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35 |
90 |
10 |
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Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre. |
| Croco Larme |
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— |
100 |
20 |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Danse Folle |
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— |
100 |
20 |
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Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Doux Baiser |
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— |
75 |
10 |
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Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion. |
| Encore |
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— |
100 |
5 |
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Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Force Cosmik |
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— |
— |
20 |
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Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Fléau |
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1 |
100 |
15 |
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Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Lance-Boue |
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— |
— |
15 |
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Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. |
| Mitra-Poing |
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150 |
100 |
20 |
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Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. |
| Passe-Passe |
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— |
100 |
10 |
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Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l'œil a du mal à suivre. |
| Photocopie |
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— |
— |
20 |
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Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. |
| Poing-Éclair |
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75 |
100 |
15 |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Poing de Feu |
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75 |
100 |
15 |
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Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. |
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— |
— |
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— |
— |
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— |
— |
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