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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Loupio aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Absorb-Volt : Les attaques de type Électrik reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV. |
| Talent 2 |
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Lumiattirance : — |
| Talent caché |
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Absorb-Eau : Les attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV. |
| Ultra-Lune |
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Route 8, Côte Reculée d'Akala |
| Ultra-Soleil |
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Route 8, Côte Reculée d'Akala |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultrason | 1 | — | 55 | 20 | ![]() |
Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
| Écume | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE. | |
| Cage-Éclair | 6 | — | 90 | 20 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Boule Élek | 9 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. | |
| Pistolet à O | 12 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi. | |
| Onde Folie | 17 | — | 100 | 10 | ![]() |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | |
| Bulles d'O | 20 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. | |
| Étincelle | 23 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Rayon Signal | 28 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. | |
| Fléau | 31 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | |
| Coup d'Jus | 34 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | |
| Bélier | 39 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Anneau Hydro | 42 | — | — | 20 | ![]() |
Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. | |
| Hydrocanon | 45 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. | |
| DélugePlasmique | 47 | — | — | 25 | ![]() |
Change les attaques de type Normal en type Electrik. | |
| Chargeur | 50 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Cascade | CT98 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. | |
| Change-Éclair | CT72 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Ébullition | CT55 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | |
| Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Grêle | CT07 | — | — | 10 | ![]() |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | |
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Surf | CT94 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | ||
| Brume | — | — | 30 | ![]() |
Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | ||
| Détrempage | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | ||
| Fléau | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||
| Grincement | — | 85 | 40 | ![]() |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. | ||
| — | — | ||||||
| — | — | ||||||
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| Ultra-Lune |
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Les Loupio marquent les limites de leur territoire en faisant clignoter leurs antennes. |
| Ultra-Soleil |
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Ses deux antennes luisent légèrement pour attirer ses proies. C’est un Pokémon très pratique pour pêcher la nuit. |
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