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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Machopeur aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Cran : Statistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut. |
| Talent 2 |
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Annule Garde : Toutes les attaques du Pokémon et de son adversaire ont une précision de 100%. |
| Talent caché |
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Impassible : Statistiques : Augmente d'un niveau la vitesse du Pokémon lorsqu'il est apeuré. |
| Diamant Étincelant |
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Chenal 226, Grands Souterrains (Biome Grotte), Grands Souterrains (Biome Neige), Grands Souterrains (Biome Prairie), Mont Abrupt, Mont Couronné, Rive Lac Savoir, Route 210, Route 211, Route 216, Route 217, Route 225, Route Victoire |
| Perle Scintillante |
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Chenal 226, Grands Souterrains (Biome Grotte), Grands Souterrains (Biome Neige), Grands Souterrains (Biome Prairie), Mont Abrupt, Mont Couronné, Rive Lac Savoir, Route 210, Route 211, Route 216, Route 217, Route 225, Route Victoire |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balayage | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. | |
| Puissance | 7 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | |
| Poing Karaté | 10 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
Une attaque tranchante à taux de critiques élevé (+1). | |
| Clairvoyance | 13 | — | — | 40 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. | |
| Frappe Atlas | 19 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
| Vendetta | 22 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. | |
| Corps Perdu | 25 | 70 | — | 10 | ![]() |
Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n'échoue jamais. | |
| Sacrifice | 32 | 80 | 80 | 20 | ![]() |
Le lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Réveil Forcé | 36 | 70 | 100 | 10 | ![]() |
La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil | |
| Coup Croix | 40 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. | |
| Grimace | 44 | — | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Dynamo-Poing | 51 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT82 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
La puissance et le type dépend de la baie tenue | |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. | |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
Peut rendre confus | |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. | |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Les effets de l'attaque dépendent du lieu. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Gonflette | CT08 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | |
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Séduction | CT78 | — | 100 | 20 | ![]() |
Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. | |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Ténacité | CT58 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Astuce Force | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. | ||
| Chatouille | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | ||
| Close Combat | 120 | 100 | 5 | ![]() |
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | ||
| Encore | — | 100 | 5 | ![]() |
Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | ||
| Pisto-Poing | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. | ||
| Poing Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | ||
| Poing Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. | ||
| Poing Glace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | ||
| Prévention | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | ||
| Riposte | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | ||
| Sabotage | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. | ||
| Sacrifice | 80 | 80 | 20 | ![]() |
Le lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur. | ||
| Tacle Lourd | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. |
| Diamant Étincelant |
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Sa force incommensurable est très dangereuse, c’est pourquoi il porte une ceinture pour contenir son énergie. |
| Perle Scintillante |
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Il peut soulever un camion-benne d’une main, et il met sa force au service des êtres humains en accomplissant des travaux physiques à leur place. |
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