| Aromathérapie |
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— |
— |
5 |
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Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. |
| Champ Herbu |
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— |
— |
10 |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| Essorage |
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1 |
100 |
5 |
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La puissance dépend des PV restants de l'adversaire |
| Force-nature |
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— |
— |
20 |
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Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
| Fouet Lianes |
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45 |
100 |
25 |
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Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts. |
| Fléau |
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1 |
100 |
15 |
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Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Plaquage |
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85 |
100 |
15 |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Pouvoir Antique |
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60 |
100 |
5 |
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. |
| Racines |
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— |
— |
20 |
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Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. |
| Régénération |
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— |
— |
20 |
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Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. |
| Riposte |
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1 |
100 |
20 |
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Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Siffl'Herbe |
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— |
55 |
15 |
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Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. |
| Tempête Verte |
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130 |
90 |
5 |
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
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— |
— |
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— |
— |
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