| Malédiction |
1 |
— |
— |
10 |
|
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Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Bâillement |
1 |
— |
— |
10 |
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Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. |
| Charge |
1 |
40 |
100 |
35 |
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Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Rugissement |
5 |
— |
100 |
40 |
|
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Pistolet à O |
9 |
40 |
100 |
25 |
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De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi. |
| Choc Mental |
14 |
50 |
100 |
25 |
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Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| Entrave |
19 |
— |
100 |
20 |
|
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Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
| Coup d'Boule |
23 |
70 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Vibraqua |
28 |
60 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
| Psykoud'Boul |
32 |
80 |
90 |
15 |
|
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Paresse |
36 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Repli |
37 |
— |
— |
40 |
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Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. |
| Amnésie |
43 |
— |
— |
20 |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Psyko |
49 |
90 |
100 |
10 |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Danse Pluie |
55 |
— |
— |
5 |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Boost |
62 |
— |
— |
10 |
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Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
| Vibra Soin |
68 |
— |
— |
10 |
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Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |