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Aperçu stratégique

PV 95 95
Attaque 75 75
Défense 180 180
Att Spe 130 130
Def Spe 80 80
Vitesse 30 30
Total590


Type Faiblesse de Méga-Flagadoss aux types ...
Eau
Psy


Informations
EspècePokémon Symbiose
Taille2 mètre
Poids120 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture75
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0080

Talents de la forme

Talent 1

Coque Armure : Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.




Formes de Méga-Flagadoss






Rubis Oméga

Aucune localisation disponible.


Saphir Alpha

Aucune localisation disponible.





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 95 95 - 331 394 - 0
Attaque 75 75 167 186 249 274 0
Défense 180 180 356 396 459 505 2
Att Spe 130 130 266 296 359 395 0
Def Spe 80 80 176 196 259 285 0
Vitesse 30 30 86 96 159 175 0
Total590


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Malédiction 1 10 Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Bâillement 1 10 Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant.
Charge 1 40 100 35 Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Rugissement 5 100 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque.
Pistolet à O 9 40 100 25 De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi.
Choc Mental 14 50 100 25 Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
Entrave 19 100 20 Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.
Coup d'Boule 23 70 100 15 Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Vibraqua 28 60 100 20 Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus.
Psykoud'Boul 32 80 90 15 Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Paresse 36 10 Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu'à la moitié de ses PV max.
Repli 37 40 Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
Amnésie 43 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Psyko 49 90 100 10 Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Danse Pluie 55 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Boost 62 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
Vibra Soin 68 10 Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Barrage 5 Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
Blabla Dodo 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.


Rubis Oméga

Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies.


Saphir Alpha

Flagadoss a un Kokiyas solidement attaché à sa queue. Du coup, il ne peut plus l’utiliser pour pêcher. Flagadoss est donc obligé, à contrecœur, de nager pour attraper ses proies.




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