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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Méga-Lockpin aux types ... |
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| Ultra-Lune |
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Aucune localisation disponible. |
| Ultra-Soleil |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Voile Miroir | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Une riposte qui contre n'importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
| Trempette | 1 | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet. | |
| Retour | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Reflet Magik | 1 | — | — | 15 | ![]() |
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | |
| Fertilisation | 1 | — | — | 10 | ![]() |
Fertilise le terrain, ce qui augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des pokémon de type Plante. | |
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. | |
| Boul'Armure | 1 | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | |
| Clairvoyance | 1 | — | — | 40 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. | |
| Ténacité | 6 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Regard Touchant | 13 | — | 100 | 30 | ![]() |
Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | |
| Vive-Attaque | 16 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | |
| Pied Sauté | 23 | 100 | 95 | 10 | ![]() |
Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. | |
| Relais | 26 | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. | |
| Hâte | 33 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Uppercut | 36 | 70 | 100 | 10 | ![]() |
Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. | |
| Après Vous | 43 | — | — | 15 | ![]() |
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. | |
| Charme | 46 | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
| Ten-danse | 53 | — | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent. | |
| Rebond | 56 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | |
| Vœu Soin | 63 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. | |
| Pied Voltige | 66 | 130 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Balayette | CT47 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Centrifugifle | CT59 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Rengorgement | CT01 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | ||
| Bluff | 40 | 100 | 10 | ![]() |
Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour. | ||
| Coup Double | 35 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre. | ||
| Croco Larme | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | ||
| Danse Folle | — | 100 | 20 | ![]() |
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | ||
| Doux Baiser | — | 75 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion. | ||
| Encore | — | 100 | 5 | ![]() |
Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | ||
| Force Cosmik | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | ||
| Fléau | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||
| Lance-Boue | — | — | 15 | ![]() |
Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. | ||
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| Ultra-Lune |
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Il est très vigilant et n’aime pas vraiment se battre, mais gare aux coups de patte dévastateurs qu’il peut décocher ! |
| Ultra-Soleil |
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Il mue deux fois par an. Les écharpes et les chapeaux fabriqués à partir de ses poils tiennent bien chaud. |
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