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Aperçu stratégique

PV 60 60
Attaque 55 55
Défense 50 50
Att Spe 40 40
Def Spe 55 55
Vitesse 45 45
Total305


Type Faiblesse de Mimitoss aux types ...
Insecte
Poison


Informations
EspècePokémon Vermine
Taille1 mètre
Poids30 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture190
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0048
Kanto (RBJ)N°048
Kanto (RFVF)N°048
Kanto (LGPE)N°048
Johto (OAC)N°108
Johto (HGSS)N°109
Hoenn (RSE)N°237
PokopiaN°019
Paldea (EV)N°256
Paldea (Myrtille)N°008

Talents de la forme

Talent 1

Œil Composé : Augmente de 30% la précision du Pokémon.


Talent 2

Lentiteintée : Double les dégâts des attaques peu efficaces portées au Pokémon adverse.


Talent caché

Fuite : Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.




Formes de Mimitoss




Stade de Base





Diamant Étincelant

Grands Souterrains (Biome Grotte), Grands Souterrains (Biome Marais), Grands Souterrains (Biome Prairie / Eaux), Grands Souterrains (Biome Prairie), Route 229


Perle Scintillante

Grands Souterrains (Biome Grotte), Grands Souterrains (Biome Marais), Grands Souterrains (Biome Prairie / Eaux), Grands Souterrains (Biome Prairie), Route 229





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 60 60 - 261 324 - 0
Attaque 55 55 131 146 209 230 0
Défense 50 50 122 136 199 219 0
Att Spe 40 40 104 116 179 197 0
Def Spe 55 55 131 146 209 230 1
Vitesse 45 45 113 126 189 208 0
Total305


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Clairvoyance 1 40 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
Entrave 1 100 20 Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.
Ultrason 5 55 20 Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Choc Mental 11 50 100 25 Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
Poudre Toxik 13 75 35 Une poudre toxique empoisonne l'ennemi.
Vampirisme 17 80 100 10 Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
Para-Spore 23 75 30 Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse.
Rafale Psy 25 65 100 20 Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Poudre Dodo 29 75 15 Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Rayon Signal 35 75 100 15 Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus.
Psykoud'Boul 37 80 90 15 Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Crochet Venin 41 50 100 15 Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l'empoisonner gravement.
Psyko 47 90 100 10 Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT17 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Attraction CT45 100 15 Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Blabla Dodo CT82 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Bombe Beurk CT36 90 100 10 Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Clonage CT90 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Don Naturel CT83 1 100 15 La puissance et le type dépend de la baie tenue
Échange CT48 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
Façade CT42 70 100 20 Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Flash CT70 100 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
Force Cachée CT43 70 100 20 Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
Giga-Sangsue CT19 75 100 10 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Larcin CT46 60 100 25 Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet.
Psyko CT29 90 100 10 Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
Reflet CT32 15 Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Repos CT44 10 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Retour CT27 1 100 20 Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Séduction CT78 100 20 Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé.
Ténacité CT58 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Toxik CT06 90 10 Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Vantardise CT87 85 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Aurore 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Grincement 85 40 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi.
Hâte 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Pics Toxik 20 Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
Piqûre 60 100 20 Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Poudre Fureur 20 Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies.


Diamant Étincelant

Ses grands yeux sont en fait des amas d’yeux minuscules. La nuit, il est attiré par la lumière.


Perle Scintillante

Ses grands yeux sont en fait des amas d’yeux minuscules. La nuit, il est attiré par la lumière.




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