|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Moumouflon aux types ... |
|---|
![]() |
|
|
||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Boule de Poils : Divise par 2 les dégâts des capacités directes mais les multiplie par 2 si elles sont de type Feu. |
| Talent 2 |
|---|
|
Impassible : Statistiques : Augmente d'un niveau la vitesse du Pokémon lorsqu'il est apeuré. |
| Talent caché |
|---|
|
Pare-Balles : Protège contre les capacités balles et bombes, par exemple Balle Graine ou Canon Graine. |
| Bouclier |
|---|
|
Berges de Motorby, Croisée Trois-Voies, Fosse des Sables, Grand Antre Dynamax, Pente Enneigée, Plaine Granfroy, Plaine Verdoyante, Plateau Beau-Gant, Plateau de Kickenham, Repos du Géant |
| Épée |
|---|
|
Berges de Motorby, Croisée Trois-Voies, Fosse des Sables, Grand Antre Dynamax, Pente Enneigée, Plaine Granfroy, Plaine Verdoyante, Plateau Beau-Gant, Plateau de Kickenham, Repos du Géant |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rugissement | 1 | — | 100 | 40 | ![]() |
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. | |
| Boul'Armure | 1 | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. | |
| Photocopie | 1 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | |
| Partage Garde | 12 | — | — | 10 | ![]() |
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | |
| Double Pied | 16 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. | |
| Coup d'Boule | 21 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. | |
| Bélier | 27 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Permugarde | 32 | — | — | 10 | ![]() |
Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | |
| Contre | 38 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | |
| Cotogarde | 44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. | |
| Damoclès | 50 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | |
| Dernier Recours | 56 | 140 | 100 | 5 | ![]() |
Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Big Splash | DT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Boule Élek | DT80 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. | |
| Cage Éclair | CT14 | — | 90 | 20 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Contre | DT21 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | |
| Danse Lames | DT00 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | |
| Éclair Fou | DT86 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Hâte | DT12 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Permugarde | CT61 | — | — | 10 | ![]() |
Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | |
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | |
| Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Rebond | CT52 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | |
| Relais | DT29 | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. | |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Ultimawashi | CT01 | 120 | 75 | 5 | ![]() |
Un coup de pied surpuissant qui frappe l'ennemi. | |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Vengeance | CT79 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écrasement | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. | ||
| Riposte | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | ||
| Vantardise | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Bouclier |
|---|
|
Ses splendides cornes lui servent à attirer les membres de l'autre sexe. Il ne s'en sert jamais pour se battre. |
| Épée |
|---|
|
La texture de sa laine est si élastique que la surface des tapis fabriqués avec ce matériau est aussi rebondissante que celle d'un trampoline. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |




