| À la Queue |
CT60 |
— |
100 |
15 |
|
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Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. |
| Abri |
CT17 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Anti-Air |
CT23 |
50 |
100 |
15 |
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Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. |
| Attraction |
CT45 |
— |
100 |
15 |
|
 |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Ball'Ombre |
CT30 |
80 |
100 |
15 |
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Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo |
CT88 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard |
CT14 |
110 |
70 |
5 |
|
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Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Bomb-Beurk |
CT36 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Casse-Brique |
CT31 |
75 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Chant Canon |
CT48 |
60 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Choc Venin |
CT09 |
65 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Clonage |
CT90 |
— |
— |
10 |
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 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence |
CT100 |
— |
— |
20 |
|
 |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Cradovague |
CT34 |
95 |
100 |
10 |
|
 |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
| Danse Pluie |
CT18 |
— |
— |
5 |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Déflagration |
CT38 |
110 |
85 |
5 |
|
 |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Dégommage |
CT56 |
1 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Direct Toxik |
CT84 |
80 |
100 |
20 |
|
 |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Draco-Queue |
CT82 |
60 |
90 |
10 |
|
 |
Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Éboulement |
CT80 |
75 |
90 |
10 |
|
 |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Écho |
CT49 |
40 |
100 |
15 |
|
 |
Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. |
| Estocorne |
CT67 |
70 |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. |
| Exploforce |
CT52 |
120 |
70 |
5 |
|
 |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade |
CT42 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre |
CT25 |
110 |
70 |
10 |
|
 |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Frustration |
CT21 |
1 |
100 |
20 |
|
 |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact |
CT68 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre |
CT65 |
70 |
100 |
15 |
|
 |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. |
| Hurlement |
CT05 |
— |
— |
20 |
|
 |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Lame de Roc |
CT71 |
100 |
80 |
5 |
|
 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Lance-Flammes |
CT35 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Larcin |
CT46 |
60 |
100 |
25 |
|
 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Laser Glace |
CT13 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Piétisol |
CT78 |
60 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Provoc |
CT12 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Puissance Cachée |
CT10 |
60 |
100 |
15 |
|
 |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Reflet |
CT32 |
— |
— |
15 |
|
 |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos |
CT44 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour |
CT27 |
1 |
100 |
20 |
|
 |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Séisme |
CT26 |
100 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Surf |
CT94 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Tempête de Sable |
CT37 |
— |
— |
10 |
|
 |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Tomberoche |
CT39 |
60 |
95 |
15 |
|
 |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Tonnerre |
CT24 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Tourmente |
CT41 |
— |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. |
| Toxik |
CT06 |
— |
90 |
10 |
|
 |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Ultralaser |
CT15 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vantardise |
CT87 |
— |
85 |
15 |
|
 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith |
CT11 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |