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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Type | Faiblesse de Noctali aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Synchro : Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse. |
| Talent caché |
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Attention : Immunise contre la peur. |
| Ultra-Lune |
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Route 4, Route 6 |
| Ultra-Soleil |
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Route 4, Route 6 |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mimi-Queue | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. | |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. | |
| Coup d'Main | 1 | — | — | 20 | ![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | |
| Poursuite | 1 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. | |
| Jet de Sable | 5 | — | 100 | 15 | ![]() |
Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. | |
| Regard Touchant | 9 | — | 100 | 30 | ![]() |
Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | |
| Vive-Attaque | 13 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | |
| Onde Folie | 17 | — | 100 | 10 | ![]() |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | |
| Feinte | 20 | 60 | — | 20 | ![]() |
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. | |
| Assurance | 25 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | |
| Grincement | 29 | — | 85 | 40 | ![]() |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. | |
| Rayon Lune | 33 | — | — | 5 | ![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Regard Noir | 37 | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. | |
| Dernier Recours | 41 | 140 | 100 | 5 | ![]() |
Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | |
| Permugarde | 45 | — | — | 10 | ![]() |
Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT95 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | |
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Boost | CT77 | — | — | 10 | ![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | |
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Provoc | CT12 | — | 100 | 20 | ![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Rengorgement | CT01 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Tourmente | CT41 | — | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Vibrobscur | CT97 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bâillement | — | — | 10 | ![]() |
Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. | ||
| Charme | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | ||
| Chatouille | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | ||
| Croco Larme | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | ||
| Détection | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | ||
| Don Naturel | 1 | 100 | 15 | ![]() |
La puissance et le type dépend de la baie tenue | ||
| Force Ajoutée | 20 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. | ||
| Fléau | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||
| Implore | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. | ||
| Malédiction | — | — | 10 | ![]() |
Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | ||
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| Ultra-Lune |
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Il se cache dans la pénombre pour chasser. Les anneaux sur son corps brillent d’une aura lugubre quand il passe à l’attaque. |
| Ultra-Soleil |
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Les larges pupilles de ce Pokémon nocturne lui permettent de distinguer parfaitement ses proies même dans l’obscurité la plus profonde. |
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