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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Noeunoeuf aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Chlorophylle : Augmente la vitesse au soleil. |
| Talent caché |
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Récolte : Une baie consommée par le Pokémon a 50% de chances d'être récupérée à la fin de chaque tour. |
| Rubis Oméga |
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Aucune localisation disponible. |
| Saphir Alpha |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brouhaha | 1 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. | |
| Pilonnage | 1 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi. | |
| Hypnose | 1 | — | 60 | 20 | ![]() |
Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
| Protection | 7 | — | — | 20 | ![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Vampigraine | 11 | — | 90 | 10 | ![]() |
Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
| Balle Graine | 17 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | |
| Para-Spore | 19 | — | 75 | 30 | ![]() |
Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. | |
| Poudre Toxik | 21 | — | 75 | 35 | ![]() |
Une poudre toxique empoisonne l'ennemi. | |
| Poudre Dodo | 23 | — | 75 | 15 | ![]() |
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | |
| Choc Mental | 27 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | |
| Soucigraine | 33 | — | 100 | 10 | ![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. | |
| Don Naturel | 37 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
La puissance et le type dépend de la baie tenue | |
| Lance-Soleil | 43 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Extrasenseur | 47 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Passe-Cadeau | 50 | — | — | 15 | ![]() |
Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | |
| Boost | CT77 | — | — | 10 | ![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse-Lames | CT75 | — | — | 20 | ![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | |
| Distorsion | CT92 | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Flash | CT70 | — | 100 | 20 | ![]() |
Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. | |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. | |
| Force-nature | CT96 | — | — | 20 | ![]() |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Harcèlement | CT83 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. | |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | |
| Mur Lumière | CT16 | — | — | 30 | ![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
| Protection | CT33 | — | — | 20 | ![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Vantardise | CT87 | — | 90 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Air Veinard | — | — | 30 | ![]() |
L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours | ||
| Barrage | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | ||
| Champ Herbu | — | — | 10 | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | ||
| Don Naturel | 1 | 100 | 15 | ![]() |
La puissance et le type dépend de la baie tenue | ||
| Échange | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | ||
| Force-nature | — | — | 20 | ![]() |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | ||
| Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | ![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | ||
| Malédiction | — | — | 10 | ![]() |
Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | ||
| Permuforce | — | — | 10 | ![]() |
Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible. | ||
| Pouvoir Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. | ||
| Racines | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | ||
| Rayon Lune | — | — | 5 | ![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | ||
| Synthèse | — | — | 5 | ![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | ||
| Tempête Verte | 130 | 90 | 5 | ![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Rubis Oméga |
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Ce Pokémon est constitué de six œufs formant une grappe serrée. Ces six œufs s’attirent mutuellement et pivotent. Quand des fissures apparaissent sur les coquilles, ça signifie que Noeunoeuf est sur le point d’évoluer. |
| Saphir Alpha |
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Ce Pokémon est constitué de six œufs formant une grappe serrée. Ces six œufs s’attirent mutuellement et pivotent. Quand des fissures apparaissent sur les coquilles, ça signifie que Noeunoeuf est sur le point d’évoluer. |
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