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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Type | Faiblesse de Pharamp aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Statik : 30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. |
| Talent caché |
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Plus : Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Minus (ou le même talent, depuis Pokémon Noiret Blanc). |
| Ultra-Lune |
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Aucune localisation disponible. |
| Ultra-Soleil |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Élecanon | 1 | 120 | 50 | 5 | ![]() |
Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l'ennemi. | |
| DélugePlasmique | 1 | — | — | 25 | ![]() |
Change les attaques de type Normal en type Electrik. | |
| Magné-Contrôle | 1 | — | — | 20 | ![]() |
Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. | |
| Poing-Éclair | 1 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | |
| Poing de Feu | 1 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. | |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. | |
| Rugissement | 1 | — | 100 | 40 | ![]() |
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. | |
| Cage-Éclair | 4 | — | 90 | 20 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Éclair | 8 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Une décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Spore Coton | 11 | — | 100 | 40 | ![]() |
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l'ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse. | |
| Chargeur | 16 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | |
| Bélier | 20 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Boule Élek | 25 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. | |
| Onde Folie | 29 | — | 100 | 10 | ![]() |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | |
| Rayon Gemme | 35 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. | |
| Coup d'Jus | 40 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | |
| Cotogarde | 46 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. | |
| Rayon Signal | 51 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. | |
| Mur Lumière | 57 | — | — | 30 | ![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Fatal-Foudre | 62 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Dracochoc | 65 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | |
| Centrifugifle | CT59 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. | |
| Change-Éclair | CT72 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | |
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. | |
| Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Mur Lumière | CT16 | — | — | 30 | ![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Rune Protect | CT20 | — | — | 25 | ![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | — | — | 15 | ![]() |
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. | ||
| Bélier | 90 | 85 | 20 | ![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | ||
| Champ Électrifié | — | — | 10 | ![]() |
Pendant cinq tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | ||
| Chargeur | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | ||
| Flair | — | — | 40 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. | ||
| Flatterie | — | 100 | 15 | ![]() |
Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | ||
| Grincement | — | 85 | 40 | ![]() |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. | ||
| Hâte | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | ||
| Jet de Sable | — | 100 | 15 | ![]() |
Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. | ||
| Ondes Étranges | — | 100 | 15 | ![]() |
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | ||
| Plaquage | 85 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | ||
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| Ultra-Lune |
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Sa queue brille d’une lumière éclatante. Depuis des temps très anciens, il est vénéré comme le guide des marins. |
| Ultra-Soleil |
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La lumière de sa queue est si vive qu’on peut la voir depuis l’espace. En général, il l’éteint donc pour éviter de se faire repérer. |
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