| Après Vous |
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— |
— |
15 |
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S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. |
| Bâillement |
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— |
— |
10 |
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Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. |
| Charme |
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— |
100 |
20 |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Coud'Boue |
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20 |
100 |
10 |
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Crocs Éclair |
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65 |
95 |
15 |
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Feu |
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65 |
95 |
15 |
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Givre |
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65 |
95 |
15 |
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Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. |
| Grondement |
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— |
— |
40 |
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Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. |
| Jet de Sable |
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— |
100 |
15 |
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Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. |
| Léchouille |
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30 |
100 |
30 |
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Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Poursuite |
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40 |
100 |
20 |
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Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. |
| Psycho-Croc |
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85 |
100 |
10 |
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Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
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— |
— |
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