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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Psykokwak aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Moiteur : Émpêche l'utilisation d'attaques auto-destructrices par le Pokémon adverse. |
| Talent 2 |
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Ciel Gris : Annule les effets du climat. |
| Talent caché |
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Glissade : Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie. |
| Ultra-Lune |
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Colline Clapotis, Colline Dicarat, Grotte Verlamer, Grotte de la Plage, Parc de Malié |
| Ultra-Soleil |
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Colline Clapotis, Colline Dicarat, Grotte Verlamer, Grotte de la Plage, Parc de Malié |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | |
| Tourniquet | 1 | — | — | 15 | ![]() |
Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. | |
| Mimi-Queue | 4 | — | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. | |
| Pistolet à O | 7 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi. | |
| Choc Mental | 10 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | |
| Combo-Griffe | 13 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée. | |
| Vibraqua | 16 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. | |
| Entrave | 19 | — | 100 | 20 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
| Grincement | 22 | — | 85 | 40 | ![]() |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. | |
| Psykoud'Boul | 25 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Hydroqueue | 28 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | |
| Détrempage | 31 | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | |
| Boost | 34 | — | — | 10 | ![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Amnésie | 37 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | |
| Hydrocanon | 40 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. | |
| Zone Étrange | 43 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Boost | CT77 | — | — | 10 | ![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Cascade | CT98 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. | |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Choc Psy | CT03 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | |
| Ébullition | CT55 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Grêle | CT07 | — | — | 10 | ![]() |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | |
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Mur Lumière | CT16 | — | — | 30 | ![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Plénitude | CT04 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Surf | CT94 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bâillement | — | — | 10 | ![]() |
Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. | ||
| Bain de Smog | 50 | — | 15 | ![]() |
Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | ||
| Blabla Dodo | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | ||
| Boue-Bombe | 65 | 85 | 10 | ![]() |
Peut diminuer la précision de l'adversaire | ||
| Clairvoyance | — | — | 40 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. | ||
| Coup-Croix | 100 | 80 | 5 | ![]() |
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. | ||
| Encore | — | 100 | 5 | ![]() |
Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | ||
| Force Cachée | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Les effets de l'attaque dépendent du lieu. | ||
| Hypnose | — | 60 | 20 | ![]() |
Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | ||
| Onde Folie | — | 100 | 10 | ![]() |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | ||
| Prescience | 120 | 100 | 10 | ![]() |
De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. | ||
| — | — | ||||||
| — | — | ||||||
| — | — | ||||||
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| Ultra-Lune |
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Des scientifiques ont découvert que lorsqu’il souffre de migraines, ses neurones fonctionnent dix fois plus vite qu’en temps normal. |
| Ultra-Soleil |
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Utiliser ses pouvoirs psychiques lui donne de terribles migraines, aussi préfère-t-il passer tout son temps immobile à ne rien faire. |
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