| Abri |
CT25 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction |
CT31 |
— |
100 |
15 |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo |
DT27 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard |
DT06 |
110 |
70 |
5 |
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Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Cascade |
DT16 |
80 |
100 |
15 |
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Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. |
| Chant Canon |
CT76 |
60 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage |
DT20 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Main |
CT41 |
— |
— |
20 |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Danse Pluie |
CT33 |
— |
— |
5 |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Ébullition |
DT84 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
| Encore |
DT30 |
— |
100 |
5 |
|
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Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Façade |
CT39 |
70 |
100 |
20 |
|
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Grêle |
CT35 |
— |
— |
10 |
|
 |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Hydrocanon |
DT03 |
110 |
80 |
5 |
|
 |
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. |
| Larcin |
CT23 |
60 |
100 |
25 |
|
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Laser Glace |
DT05 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Ocroupi |
DT45 |
90 |
85 |
10 |
|
 |
Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi. |
| Piétisol |
CT81 |
60 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Plaquage |
DT01 |
85 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Plongée |
CT45 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. |
| Psyko |
DT11 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Repos |
CT21 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ronflement |
CT24 |
50 |
100 |
15 |
|
 |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Siphon |
CT36 |
35 |
85 |
15 |
|
 |
Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. |
| Surf |
DT04 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Telluriforce |
DT67 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Ténacité |
DT26 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tir de Boue |
CT53 |
55 |
95 |
15 |
|
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
| Tunnel |
CT15 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Vent Glace |
CT27 |
55 |
95 |
15 |
|
 |
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |