| Abri |
CT17 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Aéropique |
CT40 |
60 |
— |
20 |
|
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Attraction |
CT45 |
— |
100 |
15 |
|
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo |
CT88 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard |
CT14 |
110 |
70 |
5 |
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Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Casse-Brique |
CT31 |
75 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Chant Canon |
CT48 |
60 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage |
CT90 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence |
CT100 |
— |
— |
20 |
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 |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Danse-Lames |
CT75 |
— |
— |
20 |
|
 |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Dégommage |
CT56 |
1 |
100 |
10 |
|
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Direct Toxik |
CT84 |
80 |
100 |
20 |
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Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Éboulement |
CT80 |
75 |
90 |
10 |
|
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Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Exploforce |
CT52 |
120 |
70 |
5 |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade |
CT42 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Frustration |
CT21 |
1 |
100 |
20 |
|
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Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact |
CT68 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Grêle |
CT07 |
— |
— |
10 |
|
 |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Griffe Ombre |
CT65 |
70 |
100 |
15 |
|
 |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. |
| Gyroballe |
CT74 |
1 |
100 |
5 |
|
 |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. |
| Larcin |
CT46 |
60 |
100 |
25 |
|
 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Piétisol |
CT78 |
60 |
100 |
20 |
|
 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Plaie-Croix |
CT81 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Puissance Cachée |
CT10 |
60 |
100 |
15 |
|
 |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Reflet |
CT32 |
— |
— |
15 |
|
 |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Rengorgement |
CT01 |
— |
— |
30 |
|
 |
Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Repos |
CT44 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour |
CT27 |
1 |
100 |
20 |
|
 |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Rune Protect |
CT20 |
— |
— |
25 |
|
 |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Séisme |
CT26 |
100 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Souffle Glacé |
CT79 |
60 |
90 |
10 |
|
 |
Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. |
| Toxik |
CT06 |
— |
90 |
10 |
|
 |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Ultralaser |
CT15 |
150 |
90 |
5 |
|
 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampirisme |
CT28 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Vantardise |
CT87 |
— |
85 |
15 |
|
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Voile Aurore |
CT70 |
— |
— |
20 |
|
 |
Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu'il grêle. |
| Zénith |
CT11 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |