| Abri |
CT007 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Balance |
CT202 |
— |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
| Ball'Ombre |
CT114 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo |
CT070 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard |
CT143 |
110 |
70 |
5 |
|
 |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Boost |
CT203 |
— |
— |
10 |
|
 |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
| Buée Noire |
CT174 |
— |
— |
30 |
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 |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Châtiment |
CT029 |
65 |
100 |
10 |
|
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Clonage |
CT103 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Main |
CT130 |
— |
— |
20 |
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 |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Danse Pluie |
CT050 |
— |
— |
5 |
|
 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dégommage |
CT043 |
1 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Dépit |
CT177 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l'ennemi. |
| Distorsion |
CT161 |
— |
— |
5 |
|
 |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
| Échange |
CT098 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
| Esprit Frappeur |
CT198 |
110 |
90 |
5 |
|
 |
Le lanceur manipule l'objet tenu par l'ennemi pour l'attaquer. Échoue s'il ne tient rien. |
| Façade |
CT025 |
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feu Follet |
CT107 |
— |
85 |
15 |
|
 |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Gravité |
CT178 |
— |
— |
5 |
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 |
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
| Hantise |
CT151 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
| Larcin |
CT018 |
60 |
100 |
25 |
|
 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Laser Glace |
CT135 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Malédiction |
CT224 |
— |
— |
10 |
|
 |
Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Ombre Nocturne |
CT042 |
1 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Onde Folie |
CT017 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. |
| Plénitude |
CT129 |
— |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Possessif |
CT092 |
— |
— |
10 |
|
 |
Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. |
| Prescience |
CT217 |
120 |
100 |
10 |
|
 |
De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi deux tours après l'utilisation de cette capacité. |
| Provoc |
CT087 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psyko |
CT120 |
90 |
100 |
10 |
|
 |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Ravage Rampant |
CT219 |
70 |
90 |
10 |
|
 |
Baisse d'un cran l'Attaque Spéciale de la cible. |
| Rayon Chargé |
CT023 |
50 |
90 |
10 |
|
 |
Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Repos |
CT085 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ténacité |
CT047 |
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Téra Explosion |
CT171 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l'énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Tour de Magie |
CT109 |
— |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. |
| Vampirisme |
CT095 |
80 |
100 |
10 |
|
 |
Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Vent Glace |
CT034 |
55 |
95 |
15 |
|
 |
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Vibrobscur |
CT094 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Zénith |
CT049 |
— |
— |
5 |
|
 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |