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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Tarinorme aux types ... |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Fermeté : Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5e génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrasser, s'il a tous ses PV. |
| Talent 2 |
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Magnépiège : Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier. |
| Talent caché |
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Force Sable : Lors d'une tempête de sable, la puissance des attaques de type Acier, Roche et Sol augmente de 30 %. |
| Rubis Oméga |
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Aucune localisation disponible. |
| Saphir Alpha |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vol Magnétik | 1 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | |
| Gravité | 1 | — | — | 5 | ![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | |
| Garde Large | 1 | — | — | 10 | ![]() |
Annule les attaques visant toute l'équipe pendant un tour. | |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. | |
| Mur de Fer | 4 | — | — | 15 | ![]() |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | |
| Barrage | 7 | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | |
| Bombaimant | 10 | 60 | — | 20 | ![]() |
Ne peut pas échouer | |
| Cage-Éclair | 13 | — | 90 | 20 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Repos | 16 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Étincelle | 19 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Éboulement | 22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | |
| Rayon Gemme | 25 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. | |
| Boule Roc | 28 | 25 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée. | |
| Coup d'Jus | 31 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | |
| Tempête de Sable | 34 | — | — | 10 | ![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | |
| Telluriforce | 37 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Lame de Roc | 40 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Élecanon | 43 | 120 | 50 | 5 | ![]() |
Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l'ennemi. | |
| Verrouillage | 43 | — | — | 5 | ![]() |
Verrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Anti-Air | CT23 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Change-Éclair | CT72 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | |
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. | |
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Poliroche | CT69 | — | — | 20 | ![]() |
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | |
| Provoc | CT12 | — | 100 | 20 | ![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Tempête de Sable | CT37 | — | — | 10 | ![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Tourmente | CT41 | — | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Vantardise | CT87 | — | 90 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ampleur | 1 | 100 | 30 | ![]() |
Un tremblement de terre d'intensité variable. | ||
| Barrage | — | — | 5 | ![]() |
Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | ||
| Damoclès | 120 | 100 | 15 | ![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | ||
| Garde Large | — | — | 10 | ![]() |
Annule les attaques visant toute l'équipe pendant un tour. | ||
| Piège de Roc | — | — | 20 | ![]() |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | ||
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. | ||
| — | — |
| Rubis Oméga |
|---|
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Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez. |
| Saphir Alpha |
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Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez. |
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