| Attrition |
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70 |
100 |
20 |
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Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. |
| Bâillement |
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— |
— |
10 |
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Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. |
| Bélier |
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90 |
85 |
20 |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Blabla Dodo |
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— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Câlinerie |
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90 |
90 |
10 |
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Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Close Combat |
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120 |
100 |
5 |
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Cognobidon |
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— |
— |
10 |
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Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. |
| Coup-Croix |
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100 |
80 |
5 |
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Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. |
| Croco Larme |
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— |
100 |
20 |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
| Damoclès |
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120 |
100 |
15 |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Frappe Atlas |
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1 |
100 |
20 |
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L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Griffe Acier |
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50 |
95 |
35 |
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Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. |
| Mâchouille |
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80 |
100 |
15 |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Riposte |
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1 |
100 |
20 |
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Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Tranche-Nuit |
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70 |
100 |
15 |
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Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |