Pokémon
Fiche de Tentacruel de Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Informations
Aperçu stratégique
PV
80
80
Attaque
70
70
Défense
65
65
Att Spe
80
80
Def Spe
120
120
Vitesse
100
100
Total 515
Type
Faiblesse de Tentacruel aux types ...
Informations
Espèce Pokémon Mollusque
Taille 1.6 mètre
Poids 55 kilos
Genre 50 % Mâle - 50 % Femelle
Pas avant éclosion 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 70
Expérience max 1 250 000
Talents de la forme
Talent 1
Corps Sain : Statistiques : Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse.
Talent 2
Suintement : Les attaques absorbantes du Pokémon adverse lui font perdre des PV.
Talent caché
Cuvette : Régénère 1/16e des PV par temps de pluie.
Localisations
Rubis Oméga
Grotte Tréfonds, Caverne Fondmer, Algatia, Route Victoire, Eternara, Atoll de Combat, Pacifiville, Chenaux 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133
Saphir Alpha
Grotte Tréfonds, Caverne Fondmer, Algatia, Route Victoire, Eternara, Atoll de Combat, Pacifiville, Chenaux 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133
Capacités
Capacités apprises par niveau
Capacité Niveau Puissance Précision PP Type Classe Description
Dard-Venin
1
15
100
35
Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Copie-Type
1
—
—
15
Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
Ultrason
4
—
55
20
Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Constriction
7
10
100
35
Etrangle pour blesser. Peut baisser la VITESSE.
Acide
10
40
100
30
Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Pics Toxik
13
—
—
20
Lance des pics autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
Vibraqua
16
60
100
20
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus.
Ligotage
19
15
90
20
Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours.
Bombe Acide
22
40
100
20
Projette un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
Bulles d'O
25
65
100
20
Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
Bouclier
28
—
—
20
Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux.
Direct Toxik
32
80
100
20
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Saumure
36
65
100
10
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV.
Grincement
40
—
85
40
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi.
Châtiment
44
65
100
10
Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut.
Cradovague
48
95
100
10
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Hydrocanon
52
110
80
5
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi.
Essorage
56
1
100
5
La puissance dépend des PV restants de l'adversaire
Capacités apprises par CT/CS
Capacité CT/CS Puissance Précision PP Type Classe Description
Abri
CT17
—
—
10
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Attraction
CT45
—
100
15
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Blabla Dodo
CT88
—
—
10
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Blizzard
CT14
110
70
5
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Bomb-Beurk
CT36
90
100
10
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Cascade
CS05
80
100
15
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer.
Chant Canon
CT48
60
100
15
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
Choc Venin
CT09
65
100
10
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.
Clonage
CT90
—
—
10
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Confidence
CT100
—
—
20
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Coupe
CS01
50
95
30
Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes.
Cradovague
CT34
95
100
10
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Danse-Lames
CT75
—
—
20
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur.
Danse Pluie
CT18
—
—
5
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Direct Toxik
CT84
80
100
20
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Ébullition
CT55
80
100
15
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler.
Éclat Magique
CT99
80
100
10
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
Façade
CT42
70
100
20
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Frustration
CT21
1
100
20
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
Giga Impact
CT68
150
90
5
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Grêle
CT07
—
—
10
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Harcèlement
CT83
20
100
20
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
Larcin
CT46
60
100
25
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet.
Laser Glace
CT13
90
100
10
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Puissance Cachée
CT10
60
100
15
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
Reflet
CT32
—
—
15
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Repos
CT44
—
—
10
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Représailles
CT66
50
100
10
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi.
Retour
CT27
1
100
20
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Rune Protect
CT20
—
—
25
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Surf
CS03
90
100
15
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Toxik
CT06
—
90
10
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Ultralaser
CT15
150
90
5
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise
CT87
—
90
15
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Capacités apprises par reproduction
Capacité Pokémon compatibles Puissance Précision PP Type Classe Description
Acupression
Drascore
Rapion
—
—
30
Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat.
Anneau Hydro
Corayon
Crustabri
Kokiyas
—
—
20
Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Buée Noire
Amonistar
Amonita
Krabboss
Krabby
—
—
30
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Chatouille
Amonistar
Amonita
Golgopathe
Krabboss
Krabby
Lilia
Opermine
Vacilys
—
100
20
Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
Écume
Colhomard
Corayon
Écrapince
Flingouste
Gamblast
Krabboss
Krabby
40
100
30
Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE.
Ocroupi
Amonistar
Amonita
Flingouste
Gamblast
90
85
10
Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi.
Onde Boréale
Amonistar
Amonita
Crustabri
Kabuto
Kabutops
Kokiyas
65
100
20
Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
Onde Folie
Corayon
Drascore
Kabuto
Kabutops
Lilia
Rapion
Stari
Staross
Vacilys
—
100
10
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion.
Sabotage
Aéroptéryx
Amonistar
Amonita
Anorith
Arkéapti
Armaldo
Carapagos
Colhomard
Drascore
Écrapince
Kabuto
Kabutops
Krabboss
Krabby
Mégapagos
Rapion
65
100
20
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat.
Tour Rapide
50
100
40
Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler, par exemple, Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. Augmente également la Vitesse du lanceur.
—
—