|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Tokopisco aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
½
|
0
|
½
|
2
|
1
|
½
|
½
|
½
|
1
|
2
|
2
|
1
|
1
|
1
|
1
|
½
|
1
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Créa-Brume : Pose un Champ Brumeux qui diminue la puissance des attaques Dragon et empêche les altérations de statuts. |
| Talent caché |
|---|
|
Télépathe : Anticipe et évite les attaques des alliés en Combat Double ou triple. |
| Stade de Base |
|---|
|
|
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Tokopisco, groupe Inconnu |
|---|
|
Tokopisco n'est compatible avec aucun pokémon. |
| Bouclier |
|---|
|
Grand Antre Dynamax |
| Épée |
|---|
|
Grand Antre Dynamax |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Voix Enjôleuse | 1 | 40 | — | 15 | ![]() |
![]() |
Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. |
| Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
De l'eau est projetée avec force sur l'ennemi. |
| Repli | 5 | — | — | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. |
| Brume | 10 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. |
| Buée Noire | 10 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Anneau Hydro | 15 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Un voile d'eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. |
| Vibraqua | 20 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
| Saumure | 25 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
| Anti-Brume | 30 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive. |
| Vibra Soin | 35 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
| Surf | 40 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Ocroupi | 45 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi. |
| Regard Noir | 50 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. |
| Ire de la Nature | 55 | 1 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié. |
| Pouvoir Lunaire | 60 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. |
| Hydrocanon | 65 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. |
| Détrempage | 70 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. |
| Champ Brumeux | 75 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Câlinerie | DT90 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Cascade | DT16 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. |
| Champ Brumeux | CT89 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Danse Pluie | CT33 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Ébullition | DT84 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
| Éclat Magique | DT92 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Estocorne | CT96 | 70 | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l'ennemi. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Ajoutée | DT82 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Hydrocanon | DT03 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. |
| Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Mur de Fer | DT46 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Mur Lumière | CT17 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Nœud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Ocroupi | DT45 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de l'eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l'ennemi. |
| Permugarde | CT61 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. |
| Plénitude | DT49 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Plongée | CT45 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. |
| Poing Glace | CT04 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. |
| Protection | CT18 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Provoc | DT37 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rune Protect | CT19 | — | — | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
| Siphon | CT36 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. |
| Surf | DT04 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tour de Magie | DT38 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampibaiser | CT87 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Zone Étrange | CT71 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. |
| Zone Magique | CT72 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet pendant cinq tours. |
| Bouclier |
|---|
|
Aucune description de pokédex... |
| Épée |
|---|
|
Aucune description de pokédex... |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |












