|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Viridium aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
1
|
1
|
½
|
½
|
2
|
2
|
2
|
1
|
1
|
½
|
2
|
2
|
½
|
½
|
1
|
½
|
4
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Légendes Pokémon Z-A |
|---|
|
Aucune localisation disponible. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Synthèse | 1 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| Rengorgement | 1 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Feuille Magik | 7 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Plaquage | 14 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Bélier | 20 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Rebond | 26 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Aurasphère | 30 | 80 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. |
| Lame d'Air | 38 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Mégacorne | 42 | 120 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. |
| Lame Sainte | 49 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de corne violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. |
| Danse Lames | 56 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Lame Feuille | 63 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Close Combat | 70 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Aéropique | CT022 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Balle Graine | CT040 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Canon Graine | CT128 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Clonage | CT085 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Close Combat | CT107 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Coud'Krâne | CT146 | 130 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l'ennemi au second. |
| Coup d'Boule | CT001 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Damoclès | CT056 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Danse Lames | CT030 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Désherbaffe | CT115 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Éco-Sphère | CT026 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Exploforce | CT102 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade | CT109 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Faux-Chage | CT122 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Giga-Sangsue | CT042 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Hurlement | CT005 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Lame de Roc | CT065 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Lame Solaire | CT152 | 125 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. |
| Lance-Soleil | CT064 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Météores | CT027 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Mur de Fer | CT080 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Mur Lumière | CT016 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Onde Vide | CT150 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. |
| Piège de Roc | CT037 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Plaie Croix | CT081 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Plénitude | CT006 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Protection | CT031 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Provoc | CT095 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psykoud'Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rengorgement | CT103 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Rune Protect | CT051 | — | — | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Ténacité | CT035 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Légendes Pokémon Z-A |
|---|
|
Rapide comme le vent, il s’abat tel un tourbillon sur ses ennemis avant de les transpercer sans pitié de ses cornes acérées. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |












