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Pokémon

Saison 6

Épisode 278 : Une fabuleuse découverte

Sacha prend la route, accompagné de Flora. Les deux héros tombent alors sur un Azurill. Flora décide de le capturer et lance une Pokéball directement, mais Azurill s'en échappe. Sacha explique alors à Flora qu'il faut d'abord affaiblir le Pokémon avant de lancer la Pokéball pour le capturer. Flora appelle alors son Poussifeu, mais celui-ci ne parvient à rien de bon à part énerver un Marill et un Azumarill qui ont vite fait de le mettre K.O. avec un Pistolet à O. Flora et Sacha se dépêchent alors de rejoindre le Centre Pokémon le plus proche pour soigner Poussifeu et tombent sur le Professeur Alden, près d'étranges ruines, qui leur indique le chemin. Poussifeu a besoin d'une bonne nuit de sommeil. Pendant ce temps, Jessie, James et Miaouss contactent Giovanni pour lui demander une avance financière, mais celui-ci refuse. Il leur propose de mener à bien une action à Hoenn avant de parler d'argent. Cependant, il cherche seulement à récolter des informations sur la Team Aqua et la Team Magma. Sacha fait la visite du Centre Pokémon à Flora et entend qu'il y a un nouveau champion à Clémenti-Ville, mais Flora l'empêche de poser une question. Pendant leur repas, le Professeur Alden les rejoint. Il leur explique que dans les ruines se situant plus haut, il y a une chambre de pierre que personne n'a su ouvrir et qui serait un passage vers les anciens Pokémon. Les deux jeunes gens jugent cela intéressant. Il fait ensuite visiter son bureau qui contient toutes ses recherches. Il indique également que quatre clefs (qu'il n'a pas) sont nécessaires pour ouvrir les ruines. Une mystérieuse coupure de courant survient. Des individus habillés en rouge (la Team Magma) font alors leur apparition avec des Démolosse menaçants et obligent le Professeur à les suivre en prenant en otage l'Infirmière. Sacha, Flora et l'Infirmière Joëlle sont enfermés dans le Centre Pokémon, mais s'échappent par une bouche d'aération. La Team Magma conduit le Professeur aux ruines et lui demande d'ouvrir la chambre de pierre. Les malfrats investissent les lieux à la recherche d'une chose bien précise. Toutefois, leurs recherches sont infructueuses et ils repartent aussi vite qu'ils sont venus. Les héros rejoignent le Professeur à ce moment-là et sont ennuyés par la Team Rocket facilement battue. En descendant plus profondément dans les ruines, ils découvrent un plan d'eau dans lequel nagent des Relicanth à leur grand émerveillement.

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