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Jeux vidéo / Animés

Sakura, chasseuse de cartes



Sakura Kinomoto est une fillette de CM1 menant une vie tout à fait normale.
Mais un jour, elle est attirée par un bruit dans la bibliothèque de son père.
En cherchant l'origine du son, elle trouve un mystérieux livre :
Le Livre de Clow, qu'elle ouvre par accident.

Elle laisse alors s'échapper accidentellement presque toutes les Cartes de Clow
qui s'y trouvaient, et ne réussit à n'en garder qu'une : la carte du Vent.

Par sa capacité à ouvrir le sceau du livre, Sakura découvre qu'elle possède des pouvoirs
spéciaux et qu'il est de sa responsabilité de récupérer les cartes dispersées.
Elle devient donc la « Chasseuse de cartes ».